android源码下载以及编译

一.PC工作环境准备  
    1.从Ubuntu官方主页www.ubuntn.com.cn 下载Ubuntu8.04桌面版,然后完全安装。 
    2.打开ubuntu终端,输入sudo apt-get install命令来通过ubuntu服务器在线安装需要使用的软件,这里不需要选     择软件版本,ubuntu服务器会做自动的版本匹配。待安装的软件有flex,bison,gperf,libsdl- dev,libesd0-       dev,libwxgtk2.6-dev,build-essential,python,valgrind,curl,git。执行命令后使用 which命令验证是否      安装成功,注意,如果缺少部分软件,或者安装没有成功,编译通常都会遇到问题,无法完成。 
    3.从www.java.sun.com 下载JDK_1.5.0_18.bin,在ubuntu终端中直接执行该程序,默认会被安 装                     到/usr/JDK_1.5.0_18路径下。在终端中输入#java–version,如果显示出java版本信息,说明java安装成功。 
    这里没有选择ubuntu的自动安装,原因主要是有时候下载速度很慢,而且安装过程有时候会出现问题,反正这样 从     SUN的官网下载安装也很简单,呵呵。    
    4.使用export来设置环境变量: 
    #export JAVA_HOME=/usr/jdk1.5.0_18 
    #export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar 
    #export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin 
    由于因为其它工作需要的原因,这里我还安装了1.6的JDK,所以使用export的方式来动态改变环境变量,而没有 直     接写到/etc/bash.bashrc中,这个大家可以根据自己的具体情况来选择。 
    #export PATH=/usr/local/git/bin:/usr/local/git/libexec/git-core:$PATH(对git工具进行设 置,否则无法正      常使用) 
    二.代码下载 
    这里的所有代码指定为Android的cupcake版本,更新日期为2009年4月8日,这个版本是Android一个相对比较新的      版本。 
    1.创建工作目录: 
    #mkdir /home/android 
    #cd /home/android 
    #mkdir bin 
    2.下载安装repo版本管理工具: 
    #curl http://android.git.kernel.org/repo > /home/android /bin/repo 
    #cd bin 
    #chmod a+x repo 
    由于Android项目官方采用repo来做同步管理,所以这里只有使用repo才可以做代码同步。 
    3.准备下载Android: 
    #cd /home/android 
    #./bin/repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git –cupcake 
    通常情况下会出现error提示(如果是以前没有创建过repo账户的话),这个错误可以忽略。最后的-cupcake就 是      为了下载cupcake版本,如果不加的话,下载的是master版本,master版本属于开发测试版本,很多功能还不稳定 
    4.配置repo帐户: 
    #git config --global user.email "xxxxx@xxxxxxx " 
    #git config --global user.name "xxxxxx" 
    邮箱地址填有效邮箱即可,我试过,其实这步跳过也没有问题。 
    5.下载源码: 
    #repo sync 
    这个操作就是下载整个Android的源码到本地,具体花费时间和网速有关,cupcake版本源码大概1.3G左右。 进         入/home/android/可以看到Android的源码目录如下: 
    --repo  --主要是同步管理所用到的一系列文件 
    --bionic  --Android编译过程所需要的一些库 
    --bootable  --负责启动和备份的一些文件 
    --build  --最主要的一些makefile和编译配置文件 
    --dalvik  --经过Google优化了的java虚拟机 
    --development  --开发用的一些文件夹,包括模拟器和工具等 
    --external  --Android工程中引入的外部功能库 
    --frameworks  --中间件部分 
    --hardware  --和硬件有关的一些支持文件,包括wifi,电信模块等 
    --kernel  --经过了优化和修改的linux内核 
    --packages  --所有的上层应用包 
    --prebuild  --Android编译工具所在目录 
    --system  --一些系统级文件 
    三.系统和开发工具编译 
    1.系统编译 
    Android文件系统由于已经自带了经过优化的交叉编译工具,并且为所有的源码都提供了经过验证的makefile, 所      以系统的整体编译相对简单,官方发布的版本中基本功能都已经包含进了makefile中,但是我下载的版本的中 文       的输入法没有被引入,这里做适当修改: 
    #cd /home/android/build/target/product/ 
    #gedit generic.mk 
    打开这个文件后,在PRODUCT_PACKAGES中,加入PinyinIME,然后保存退出。这样在整体编译的时候就会把中文输入     法也编译进system中了。 
    修改完成后: 
    #cd /home/android/ 
    #make 
    第一次进行整体编译,这个过程大概持续2到3小时,默认情况下,会在/home/android/目录下生成一个out文件 夹      ,所有的编译生成物都在这一目录下。如果想更改生成文件的目录,请参考/build/buildspec.mk.default文件 中      的说明和选项,很简单,相信大家都能看懂。如果编译过程中出现问题,请自行检查上面PC工作环境准备部分中 是     否哪里出了问题,就不要在论坛里反复问了,因为这样的问题应该是自己参考这个帖子后可以完全自己解决的。 
    
    2.开发工具的编译 
    Android提供了完整的开发工具和交叉编译工具,这些都包含在了源码内,所以只要对源码正确编译,就可以获 得      丰富的开发工具,并且Android的移植工作也需要这些工具的支持。 
    编译Android开发工具的步奏如下: 
    #cd /home/android/ 
    #make sdk 
    如果出现无法正常编译的情况,请检查JDK1.5.0_18的环境变量配置是否成功。正常情况下最后在/home/android/      目录下会生长一个out文件夹。 
    #cd /out/host/linux-x86/sdk/ 
    可以看到这里有了一个名叫android-sdk_eng.root_linux-x86的文件夹,这个文件夹基本包含了Android的模拟 器      和所有的开发调试工具。打开这个文件夹,可以看到这里主要由以下几部分组成: 
    --add-ones  --需要增加的新工具路径 
    --docs  --关于模拟器和各种开发工具的说明等 
    --platform  --模拟器和开发工具需要的文件 
    --tools  --模拟器和开发工具的应用程序 
    四.模拟器使用和文件系统提取 
    1.模拟器使用 
    进入~/android-sdk_eng.root_linux-x86/tools目录下,这里有很多Android的工具,其中模拟器对应的应用 程        序是emulator。下面是正确使用模拟器的步奏: 
    #./android create avd –n NO1 –t 1 
    这个命令会进入创建avd的过程,按自己的需要做出一些选择后,名称为NO1的avd就创建成功了,以后可以通过 这      个创建的avd来使用模拟器。1.4之前的版本不需要这样创建,1.5版本后不正确创建是无法使用的。 
    #./android list avd 
    输入命令来检查创建是否成功,如果成功会列出来。 
    #./emulator –avd NO1 
    启动刚才创建的名为NO1的模拟器,使用的内核,文件系统等均使用默认的,即~/android- sdk_eng.root_linux-       x86/platform/路径下的内核和文件系统。没什么问题的话,我们就可以看到Android操作系统的虚拟界面了。 
    2.使用自己编译的系统 
    Android可以运行在开发板上的文件系统的提取需要依靠模拟器,具体的操作步奏如下: 
    #cd /home/android/out/ android-sdk_eng.root_linux-x86/tools/ 
    #./mksdcard –l 200M /home/sdcard.img 
    这里使用mksdcard开放工具在/home目录下建立一个200M的sdcard.img,用于模拟器中数据和外部数据的交互, 虚      拟SD卡的大小不应该小于100M,否则在后期的文件系统打包过程中,有可能会有SD卡存储空间不够的问题。 
    #./android create avd –n cupcake –t –c /home/sdcard.img 1 
    创建一个名为cupcake的,附带有sdcard的虚拟设备。 
    #./emulator –avd cupcake –sysdir /home/android/out/target/product/generic –data                     /home/android/out/target/product/generic/userdata.img  -ramdisk                     /home/android/out/target/product/generic/ramdisk.img –kernel /home/android/prebuild/android-            arm/kernel/kernel-qemu 
    使用名为cupcake的虚拟设备启动模拟器,并规定系统,数据等的映象文件路径,模拟器内核采 用                    prebuild/android-arm/kernel/kernel-qemu。当然也可以使用自己编译的内核镜像,关于如果编译内核的问题 会      在以后陆续发贴说明。 
    打开一个新的终端进行操作: 
    #cd /home/android/out/ android-sdk_eng.root_linux-x86/tools/ 
    #./adb remount 
    这里使用adb工具的remount选项来使模拟器中的system目录权限改为可读写。 
    #./adb push tar /system/bin 
    这里使用adb工具的push指令将提前使用busybox做好的tar应用程序加入到模拟器的/system/bin目录下。关 于         busybox的使用这里不作介绍,网上太多了,呵呵 
    #./adb shell 
    这里使用adb工具进入到模拟器的shell中。 
    进入到Android模拟器的shell中操作如下: 
    #tar xvf /sdcard/system.tar /system 
    #tar xvf /sdcard/userdata.tar /data 
    这里使用前面加入到模拟器中的tar应用程序来对system和data目录下所有内容进行打包,并存储到sdcard里。 操      作结束后,进入sdcard目录下查看是否有了system.tar和userdata.tar文件,如果有,则证明打包成功。            
    #exit 
    退出shell,并关闭模拟器。 
    #mount –o loop sdcard.img /mnt 
    #cd /mnt 
    这里将虚拟SD卡挂载在/mnt目录下,进入/mnt目录后,就可以将system.tar和userdata.tar拷贝出来,文件系统的     提取完成。 
    
    经过测试,发现其实使用android提供的mkyaffsimage直接对/out/target/product/generic/system目录 进行打包      ,制作出system.img也完全可以使用,不过不知道userdata.img如何制作,希望有人可能指点。使 用        mkyaffs2image制作文件系统映像时要注意的是一些配置文件的权限问题,比如/system/usr/keylayout下的文 件       权限就有问题,需要修改,否则生成的映像在模拟器中加载后,键盘等无法正常使用。 
    最后,要说的是,新加入android的朋友们遇到问题我个人建议最好不要立刻就问,毕竟是个80%以上都开源的 系      统,不妨自己尝试解决问题,到论坛逛逛,在网上搜索下,或者自己读下源码,都是一种提高。拿到的资源其实 都     是一样的,学到的东西,得到的锻炼却是不同的。 
昏天暗地的花了两天时间, 终于在Fedora 8 上成功编译了android 1.5, 和大家分享一下编译的经验:) 
一 准备编译环境 
Fedora 8 已经包含了编译android 时所需的大部分开发包, 我们还需要安装git 和gperf. 
开始终端, 敲入下面的命令: 
$ yum install git-core 
$ yum install gperf 
Fedora 8 自带的java 开发包是JDK6, 而编译nadroid 时需要JDK5, 否则在make sdk 时会出现错误. 
可以从sun 网站下载jdk-1_5_0_18-linux-i586-rpm.bin , 我下载到了opt 目录下. 
在终端上敲入如下命令: 
$ cd /opt 
$ chmod a+x jdk-1_5_0_18-linux-i586-rpm.bin 
$ ./jdk-1_5_0_18-linux-i586-rpm.bin 
文件会在/opt 下自动生成jdk1.5.0_18 子目录, 并解压. 
然后需要设置JAVA 主目录, 编辑/etc/bashrc 文件: 
$ vi /etc/bashrc 
点击insert 或i 键, 进入insert 模式, 在文件末尾添加, 
export JAVA_HOME=/opt/jdk.1.5.0_18 
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH 
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib/tools.jar:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$CLASSPATH 
点击esc, 进入命令模式, 输入":wq", 然后敲入reboot 重新启动. 
启动后, 开启终端, 输入"java -version", 如果提示当前版本为1.5.0_18, 则安装成功. 
二 下载源代码 
先要下载repo, 如果以root 用户登陆, 则可以将repo 下载/root/bin 目录下( 也可以下载/home/bin 目录下, 但要将目 
录加入到PATH 中): 
$ curl http://android.git.kernel.org/repo > /root/bin/repo 
$ chmod a+x /root/bin/repo 
然后在home 下建立mydroid 文件夹, 当然可以在其他你喜欢的目录下建立: 
$ cd /home 
$ mkdir mydroid 
$ cd mydroid 
输入以下命令: 
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git 
不出意外的话, 完成后应该显示"repo initialized in /mydroid". 
最后输入"repo sync" 开始下载源代码. 
工程很大, 只是下载代码的话需要留出2G 以上的空间, 如果还要编译那就需要留出6G 以上的空间. 
三 编译 
下载完成后进入源代码目录, 开始编译, 如下: 
$ cd /home/mydroid 
$ make 
完成后会生成system.img 等文件. 
由于android1.5 版本SDK 的目录结构有所变化, 所以ADT0.8.0 不能再使用了, 我们需要自己编译ADT: 
$ ./development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh /home 







"/home" 是编译好 ADT 后的输出目录 , 可以指定其他你喜欢的目录,在这个过程中可能会自动下载 
eclipse, 貌似是由于没有设定 ECLIPSE_HOME 环境变量的原因 , 不过没有细究. 最后需要生成linux 
下的SDK, 如下: 
$ make sdk 
成功后, 会在./out/host/linux-x86 下生成sdk 文件夹, 其中包含了我们需要的SDK. 
注意将SDK 目录加入到PATH 下, 修改/etc/bashrc, 加入 
export PATH=/home/mydroid/out/host/linux-x86sdk/android-sdk_eng.root_linux-x86/tools:$PATH 
四 linux 上运行 
需要卸载eclipse 上原来的ADT0.8.0( 如何卸载就不说了, 不过要注意卸载干净,ADT Editor 也一并卸载). 
启动android1.5 的emulator 时需要avd 文件, 先输入"android list targets" 取得target ID, 例如为1, 然后, 
$ android create avd -n my_avd -t 1 
创建avd 文件后, 即可启动emulator, 
$ emulator -avd my_avd 
启动很慢, 要耐心等待. 
五 生成window 下 SDK 
需要将mydroid 目录和编译的ADT, 复制到windows 下, 我是在window xp 下使用explore2fs 读取linux 分区进行的 
复制.然后安装cygwin, 注意默认的文本类型要设置为DOS/text, 这些开发包autoconf, bison, curl, flex, gcc, 
g++,git,gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip 都要选上, 不要选择readline. 
打开development/build/tools/make_windows_sdk.sh 文件, 
找到"SDK_NUMBER=`echo $filename | sed -n 's/^.*_\([^_./]\+\)_[^_.]*\..*$/\1/p'`", 修改为 
#SDK_NUMBER=`echo $filename | sed -n 's/^.*_\([^_./]\+\)_[^_.]*\..*$/\1/p'` 
SDK_NUMBER=1.5 
然后在cygwin 中输入以下命令: 
$ cd mydroid 
$ mkdir -p out/host/windows-x86/sdk 
$ development/ build / tools / make_windows_sdk.sh  out / host / linux - x86 / sdk / android-sdk_eng.root_linux-x86.zip  out / host / windows - x86 / sdk 
同样在eclipse 中安装我们编译的ADT, 指定sdk 目录. 启动emulator 之前还要生成avd 文件. 
六 我上传了,可以下载 
我将我编译的版本android1.5 压缩后上传到了rayfile 中, 大家可以下载.文件中的android-eclipse-v200904252140.zip就是编译好的ADT. 
构建Windows版的Android SDK 


来源: ChinaUnix博客  日期: 2009.04.10 22:38 (共有0 条评论) 我要评论  

下面是构建Windows版Android SDK的步骤: 
1. 在Ubuntu系统里对mydroid做如下Build 
  $ cd mydroid 
  $ make 
  $ make sdk 
2. 把Build好的mydroid目录拷贝到Windows系统中 
3. 安装cygwin 
- 下载地址: 
http://www.cygwin.com/ 
- 设置默认的文本文件类型为DOS/text 
- 记住把下面的包都选上autoconf, gcc, g++, bison, python, zip, unzip, mingw-zlib, flex, make, vim 
- 最好把emacs, wget, openssh, rsync也都选择安装上 
- 不要安装readline 
4. 在Build脚本中指定SDK版本号 
   脚本文件位置在development/build/tools/make_windows_sdk.sh 
   找到'SDK_NUMBER',将其值设置为1.5。如下所示: 
    #SDK_NUMBER=`echo $filename | sed -n 's/^.*_\([^_./]\+\)_[^_.]*\..*$/\1/p'` 
    SDK_NUMBER=1.5 
5. 启动cygwin,执行如下步骤 
  $ cd mydroid 
  $ mkdir -p out/host/windows-x86/sdk 
  $ development/build/tools/make_windows_sdk.sh out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.me_linux-x86.zip out/host/windows-x86/sdk 
   现在到out/host/windows-x86/sdk目录里看一下吧,SDK的zip压缩包文件应该在那里了。 
6. 解压SDK的zip压缩包 
   在最新的capcake的SDK目录是,emulator.exe的位置在tools子目录下,几个系统image文件在platforms\android-1.5\images子目录里。 
注: 
1. 在写本文时,由于编译出的emulator.exe无法执行,所以这里使用了emulator单独发布的代码包( 
android-emulator-1.0_r2.tar.bz2 
)。 
由于该版本的代码没有对新SDK的目录结构作相应更新。所以,在启动emulator.exe程序时,需要用'-system'参数指定image文件存 
放的路径,并用'-skindir'参数指定skins目录的路径。当然,也可以自己在'android_main.c'中修改源代码,以便能直接用不带 
参数的emulator来启动模拟器。具体如下: 
   添加images搜索路径 
const char *sysdir_paths[] = { 
      "%s/lib/images/%s",    /* emulator in , images in /lib/images */ 
      "%s/%s",                /* emulator and images in the same directory */ 
      "%s/../%s", 
      "%s/http://www.cnblogs.com/%s",          /* emulator in /host/bin, images in  */ 
      "%s/../platforms/android-1.5/images/%s", /* 这里是新加的内容,新的SDK1.5中,images存放在/platforms/android-1.5/images里 */ 
      0 
}; 
   修改skins路径 
if (!opts->skindir) 
        optional_file(&opts->skindir, "skindir", opts->system, "../skins"); 
2. 修改用户数据的image文件存放的子目录名 
    源代码中的值目前还是'SDK-1.0',为了和Build出的SDK保持统一,可以修改android.h中的代码: 
#define ANDROID_SDK_VERSION "SDK-1.5" 
3. 最好把cygwin安装在C盘根目录下(C:\),否则需要对Build脚本(make_windows_sdk.sh)作相应修改。 
    笔者的cygwin安装在D:\cygwin,所以修改后的内容如下所示: 
# We currently need libz from MinGW for aapt 
cp -v /cygdrive/d/cygwin/bin/mgwz.dll "$TOOLS" 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/jinlking/archive/2009/05/24/4210155.aspx

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