template学习:实现一个类似多态的效果,来自WTL的一个技巧

    多态都是在运行时实现的,C++中通过VPTR和VTABLE来提供运行时的动态调用;但是,VPTR和VTABLE的使用影响了性能。WTL中的一个技巧实现了类似多态的功能,并且不会影响性能。
#include  < stdio.h >

template 
< typename SubClass >
class  Base
... {
public:
    
void Run()
    
...{
        SubClass
* t = (SubClass*)this;
        t
->Func();
    }

    
void Func()
    
...{
        printf(
"Base::Run() ");
    }

}
;

class  Child :  public  Base < Child >    // 子类将自己的类型传递给父类
... {
public:
    
void Func()  //子类实现了父类的同名方法
    ...{
        printf(
"Child::Run() ");
    }

}
;

class  Child1 :  public  Base < Child1 >
... {
public:

}
;

int  main()
... {
    Child a;
    Child1 b;
    a.Run();  
//调用子类的方法
    b.Run();  //调用父类的方法
    return 1;
}


    感觉上这个技巧可能出现问题,因为Base类和Class类的内存布局不一定是上半部分完全相同的。特别是Base类存在虚函数,或者Base类存在虚继承的情况下Child* obj=(Child*)this;这里可能产生错误。
   因为这个技巧是来自WTL的,而WTL又依赖于VC编译器,所以这个技巧应该能够保证使用VC的编译器正常,但是其他编译器就不一定了。

   SO,SO,我宣传了这个技巧,但我不建议使用它。

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