先看这段消息:
备受关注的网络游戏防沉迷系统可能在1月份运行,最迟不会超过2月份.昨天在成都举行的中国游戏产业年会上,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长宼晓伟称,去年防沉迷系统的试行工作非常扎实,至此所有的工作、文件都已准备完毕,总体实施方案也已经提交有关部门,获批后最快将在月内开始运行.
从2005年10月,陆续有新浪、搜狐、盛大、光通、金山、网易、九城等7家网游运营商在自己的产品中安装了网游防沉迷系统,进行试运行,但具体实施时 间,却一直没有定音.据介绍,此次实施的网游防沉迷系统将只针对未成年人,0-3小时内视为正常游戏时间,超过3小时后,5小时内游戏收益降为正常值的 50%,5小时以上游戏收益降为0.
防沉迷系统的实施分几个阶段:开发阶段,持续2个月.所有网游公司必须按照要求开发防沉迷系统,由于有些公司的网游是国内原创,有些是代理国外产品,因此 各个公司需要的时间不同,最长持续2个月.测试阶段,持续半个月至1个月.这阶段各个公司开发完防沉迷系统,需要经过15天到1个月的测试期,保证游戏运 营平稳,避免影响各个公司的日常经营.经过开发和测试阶段后,防沉迷系统就会进入正式推出阶段,所有的游戏将全部按照防沉迷系统的要求和标准运营.
防沉迷系统将包括注册系统、认证系统和查询系统3个部分.查询系统既可以方便玩家查询自己的信息,也方便监护、监管人对非成年人及没有行为能力人的游戏信息进行查询.
05 年的时候坏上的种到现在还没生,这个进度可够快的,当时这个消息在网游中吵的沸沸扬扬,反对的站了绝大多数,以至于现在还没有展开。我看这次也是空穴来 风,就像当时有Player给出的对策,就算一个游戏ID每天能使用的时间优先,可以一个人玩N个ID,来达到他需求的有喜时间,甚至比没有防沉迷时候玩 游戏的时间会更长更消耗经历更消费金钱……如果对所有玩家都限制游戏时间也是一件极其不科学的事情。且网络游戏公司也不干。辛苦开发出的游戏限制时间那还 赚什么钱。
笔者认为欲解决防沉迷的问题,必先彻底解决上网实名制问题,且网游注册时会有更对的限制,比如身份证(好像算号器很多)、电话、住址等等……我曾经注册过一个韩国的网游,注册的时候不但要求身份证,而且需要给家庭住址发一封信函,必须待本人签字认证才能开通。未满18岁的需有家长签字且限制游戏时间……
总之实名制一直是政府倡导的事情,虽然我个人支持实名制并且比较好的支持。但是对于一个有着13亿人民的国家来说是一个不可能完成的任务。so本条信息基本扯淡。
注:如有不同意见麻烦闭肛!