上文回顾:
上文《Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(2)》向各位介绍了一些有关Dev-Cpp的功能,其中有包的安装和一些小功能。希望能得到你的满意。这次,我们就继续介绍Dev-Cpp的其他功能。其实,说句实话。对于GNU的东西,我个人觉得还是提示符下用的舒服。我也不知道为什么。有很多功能,在提示符下很简单的打几个字符,可以完成像Windows的IDE需要点很多鼠标才能完成的功能。我说这个并不是没有道理的空穴来风。本次我将为你展现我这一观点。
第五章 在Dev-Cpp下的程序调试
对于任何程序员来说,程序的调试是再需要不过了。如果没有程序调试,那么程序的稳定又从何说起呢?现在我们就来看看如何使用Dev来调试我们亲爱的程序吧。
众所周知,GNU有一个非常棒的调试程序GDB,可是由于常常使用VC。所以,对于这个许多人都有所而闻而未目睹这一程序的芳容。现在我们就来掀开他的盖头来。首先,我们超常,启动Dev-Cpp这次我们要做的是在Dev-Cpp下调试程序。在Dev-Cpp下,调试程序并不像在VC下那样有专门的程序界面来做。他的调试界面就在代码框的下面。只要选择下面的 调试 选项卡就可以看到调试界面了。
在各位看到调试界面后,会不会有一种凄凉的感觉?其实我已经凄凉了好几年了。大家也就将就一下了。其中调试选项卡中还有三个选项。调试,回溯,输出。其中,调试就是将一些调试的命令做成按钮,方便各位操作。不过我个人觉得这个功能说方便也不方便。因为有些时候就是很简单的一个操作也会让使用的人手忙脚乱的。回溯,是将GDB调会的有关函数的信息显示出来,这个功能还不错。输出,是将用户的GDB命令直接输出给GDB程序,没有按钮了,不过这个界面有个不太好的地方,就是显示GDB返回信息的窗口太小了。有种管中窥豹的感觉,很不舒服。
话说那么多,觉得有些罗嗦。各位是不是手痒痒了?(该不是小儿多动症吧?)现在随便开启一个程序,最好是代码行数多点的,参数多点的,函数多点的,提示符界面的程序。因为,这个可以帮助你们了解基本的运行机制嘛。
点击调试窗口的调试按钮,如果你的程序没有调试信息,那么Dev会提示你是否重新编译程序加入调试信息。选择是。然后程序将使用Debug方式重新编译连接程序。在完成之后。我们就开看看自己的程序吧。首先,我们先要运行GDB。在次点击调试,或者将编辑区的光标移动到你要运行到的位置点击运行到光标。然后,程序就开始运行了。其中,你会看到在编辑区中有一个蓝色的条子。这个就指示你该程序运行到何处了。如果你愿意,可以继续向下运行一行。你只要点击 下一步 就可以完成。对于其他有关GDB的操作,比如代码的查看,变量的查看,函数的信息等等,只有通过输出来完成了。选择输出,然后在输出中的字符输入框中输入你的GDB命令。比如:list 这个命令将在下面的字符框中列出程序的代码。当然,你要上下找找,因为框太小,看起来很麻烦。
好了,有关IDE中的调试,本人就介绍到这里。在深入的东西,当然也没有深入的东西了。再深入的话,怕我没有累死,大家可要看着烦死了。其实上面介绍的一些操作如果再提示符下很容易就Ok了。更本不需要那么复杂。我想,可能这也是Dev不能流行的一个主要原因吧。因为界面的操作太不人性化了。
第六章 在提示符下的程序调试
是不是觉得提示符下的调试要比IDE中的简单?你不要以为这就是GDB的全部功能。我在这里只是为各位展示一下GDB。如果各位要了解更多的关于GDB的使用方法。可以查看技术手册或者到网上寻找相关的文章,可以找到很多。
最后,如果对于GDB和调试程序有什么疑问,我们可以一起探讨。
文外音:
这次的文章好像很短,我也觉得。但是,没有办法。所谓众口难调。这一章总是要讲的。干脆提早一些写好。下一篇我们将进入项目的建立和静态库的使用。我想一定会让你感到兴奋的。最后,希望你能够多多指教。我的格言:不论是思想还是程序,唯有通过不断的交流才能愈加完善。
STUDIO软件开发组
北斗星君(黄庠魁)
Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(4)
上文回顾:
上文《Dev-Cpp/Mingw32 环境介绍(3)》向各位介绍了有关使用GDB调试程序的简单方法。本文我们将会看看Mingw32如何来使用静态连接库。虽然本文出炉的时间的确是有些慢了点。不过我想各位应该能够理解的。
第七章 在你的程序中使用静态连接库
在Windows中也许各位都会熟悉以obj和lib结尾的文件。这些文件就是Win32下的二进制文件和静态连接库。但是在Mingw32下有些特殊,我原来在第一章介绍过的。他们是o和a。很奇怪吧。不过我们这里只要知道如何使用就可以了。关于更多的不在本文的范围内。
我们先以VC为例,各位知道在VC中使用静态库,要在连接程序的时候选择导入的静态库。参数为静态库的全名。比如winmm.lib但是在Mingw32下有些不同。你所使用的参数为 -lwinmm这个就可以了。而-lwinmm的意思是导入静态链接库libwinmm.a。是不是有些想不通?下面我们来介绍一下在Dev中的使用和意义。
首先我们启动Dev,新建一个工程。然后选择工程->工程属性。(如果你使用New Look图标,那么工程属性就是一个盾型图标。)然后,选择参数选项卡。在连接器的文本框中输入你要的参数,如-lwinmm。至于分割符,可以使用空格,也可以使用回车。不过我个人推荐回车。如果顺利,你的界面看起来会像下图。
当然你如果要使用*.lib可以,只要将文件名直接填入就可以了。就像 winmm.lib。当然如果用绝对路径也可以。
下面我们来看看静态连接库的格式。当然,我们不是从文件格式去分析,而是从调用格式看。通常静态库的文件名为 lib*.a其中*表示的就是任何字符。而在我们调用的时候,不需要将所有的文件名都用上,只需要使用*的内容就可以了。就像调用libwinmm.a的静态库我们只需要在连接的时候加参数 -lwinmm就可以了。前面的lib和后面的.a都不需要了。如果,还不太明白。可以看看dev安装目录中的lib目录。里面有很多win32下的静态连接库。自己分析一下文件名和调用方法就会很清楚了。
最后我们实战一下静态连接库的使用。
写什么好呢?写一个控制台上的音乐播放器吧。当然只是简单的播放音乐而已,而且路径不支持中文。这里只是为了熟悉一下静态库的使用。
新建一个控制台工程,然后我们在main.c的代码中写如下代码。
//main.c
#include <windows.h>
#define MAX 255
int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc == 2)
{
char filename[MAX];
strcpy(filename, "open ");
strcat(filename, argv[1]);
strcat(filename, " alias media");
mciSendString("close media",0,0,0);
mciSendString(filename,0,0,0);
mciSendString("play media",0,0,0);
system("pause");
}
else
{
printf("play.exe musicfilename");
}
return 0;
}
//main.c end
然后我们在工程属性的连接器参数中输入 -lwinmm 好了。开始编译。如果顺利,我们的程序就会编译成功。并且可以播放一些常用的音乐文件。高兴吧。
好了,这章我们就到这里用这个例子结束了。
问外音:
由于本人最近比较忙,所以原来的两章一文改成了一章一文。请原谅。下一章我们将介绍如何建立Mingw32的静态连接库。敬请期待。并且希望各位能够多提意见。因为不论是程序还是细想唯有通过不断的交流才能愈加完善。
STUDIO软件开发组
北斗星君(黄庠魁)
上一章中,我们领略了Dev-Cpp下的调试。真是让人有些不感恭维。接下来我们来欣赏一下标准,经典的GDB调试。如果各位对Linux等系统有所了解的话,应该知道提示符是许多经典软件的常用界面。所以,要使用一些经典的东西,看来还是要在提示符下多熟悉熟悉了。当然,这里的提示符并不像各位想的那么麻烦,要有上百条命令要记忆。其实,像GDB这样的程序,基本就是一个很简单的命令就可以解决了。而且非常灵活。