自己动手实现自定义线程池

老赵在前几次的POST里分析了.NET的自带线程池,由于.NET自带的线程池在底层通过win32api调用的windows的进程附带的线程池,所以对于进程,这个线程池是唯一的,而且很不幸的是很多.NET自身的操作也需要通过这个线程池来完成,比如timmer。所以我们来尝试自己写一个线程池,这个线程池不是静态的,一个进程里可以出现多个线程池的实例,我们可以随时放入要执行的操作,由于没有系统线程池的创建线程的频率的限制,对于大量突发线程的频繁操作来说自定义的线程池会比较好用。

首先我们来分析一下实现的原理。线程池,顾名思义就是在一个“池”中保存了一组可以重复利用的线程对象,从而可以节省创建线程的开销。那么首要需要解决的问题就是复用线程了。在.NET中我们创建一个线程的方式可以是:

Thread T = new Thread(Method);
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我们可以把线程看作是方法的一个包装,那么我们要复用线程就需要能够动态的改变线程体的方法。为了达到这个目的,我们需要把具体要执行的方法包装一下,这里我们就通过delegate来包装,然后用另外一个方法来代替被包装的方法称为线程体。如下:

        static Thread T = new Thread(TbodyWrapper);
        static object context;
        static WaitCallback TbodyInstance = new WaitCallback(Tbody);
        static void TbodyWrapper()
        {
            while (true)
            {
                //TO DO 阻塞线程使其挂起
                TbodyInstance(context);
            }
        }
        static void Tbody(object arg)
        {
            //TO DO 真正的线程体
        }
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如此这般,当线程被挂起的时候,我们就能够修改TbodyInstance,那么就等于修改了线程体要执行的代码,而线程被挂起之后就相当于是闲置起来了。

接下来要解决的问题就是如何阻塞线程,首先我们把上面的代码放到一个类中,我们称这个类为线程包装器类,在这个类中包装了一个Thread对象,而线程体的wapper方法就是这个类中的一个方法,我们在类中添加一个AutoResetEvent的对象,通过它我们就可以在线程体的包装方法一进入和每次执行完一次循环就阻塞,在另一个方法中set就可以唤醒线程,如下:

    class Task : IDisposable
    {

        private AutoResetEvent locks;
        private Thread T;
        public WaitCallback taskWorkItem;//真实要执行的线程体
        private bool working;
        public object contextdata
        {
            get;
            set;
        }
        public event Action<Task> WorkComplete; //当执行完成后通知线程池执行后续操作的事件

        public Task()
        {
            locks = new AutoResetEvent(false);
            T = new Thread(Work);
            T.IsBackground = true;
            working = true;
            contextdata = new object();
            T.Start();
        }

        public void Active()
        {
            locks.Set();
        }

        public void SetWorkItem(WaitCallback action, object context)
        {
            taskWorkItem = action;
            contextdata = context;
        }

        private void Work()
        {
            while (working)
            {
                locks.WaitOne();
                taskWorkItem(contextdata);
                WorkComplete(this);
            }
        }

        public void Close()
        {
            working = false;
        }

        public void Dispose()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            try
            {
                T.Abort();
            }
            catch { }
        }
    }
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如此这般,当线程包装器初始化的时候,线程就启动并被阻塞挂起,这个时候我们可以设置线程执行的方法体委派,并且指定传递给线程的参数.当执行Active方法后线程被唤醒,并开始执行线程体,当线程体执行完之后会开始新循环并被继续挂起,如此这般周而复始。由此我们完成了对线程对象的服用。

----------------------我是分割线------------------------

接下来我们需要一个容器来保存和管理这些可复用的线程包装器,这个容器也就是所谓的线程池了。为了方便描述,以下我们简称线程包装器类为线程。

我们首先需要一个对象来保存所有已经创建出来的线程。为了同时方便定位特定的线程,我们给每个线程增加一个ID的属性,在创建的时候用GUID来赋值,这样我们就能用Dictionary<K,V>来存储所有已经创建出来的线程引用。

为了减少遍历,我们将正在工作的线程也放在一个dictionary中,最后把所有空闲的线程放在一个Queue里头。

由于不能无限量的增加线程,所以设置了最大线程数的限制,所以如果当需要执行的线程超过的时候为了不抛出异常,我们需要用一个结构来吧要执行的操作和数据加入队列,在有空闲线程的时候好取出来继续执行。

所以我们需要重点实现的就是两个过程,一个是加入线程,一个是当线程执行完毕后所执行的操作。

最后我们来看看完整实现的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace TaskPoolTest
{
    public class TaskPool : IDisposable
    {

        private int max = 25; //最大线程数
        private int min = 4;  //最小线程数
        private int increment = 2; //当活动线程不足的时候新增线程的增量

        private Dictionary<string, Task> publicpool; //所有的线程
        private Queue<Task> freequeue;  //空闲线程队列
        private Dictionary<string, Task> working;   //正在工作的线程
        private Queue<Waititem> waitlist;  //等待执行工作队列

        //设置最大线程数
        public void Setmaxthread(int Value)
        {
            lock (this)
            {
                max = Value;
            }
        }
        //设置最小线程数
        public void Setminthread(int Value)
        {
            lock (this)
            {
                min = Value;
            }
        }
        //设置增量
        public void Setincrement(int Value)
        {
            lock (this)
            {
                increment = Value;
            }
        }
        //初始化线程池
        public TaskPool()
        {
            publicpool = new Dictionary<string, Task>();
            working = new Dictionary<string, Task>();
            freequeue = new Queue<Task>();
            waitlist = new Queue<Waititem>();
            Task t = null;
			//先创建最小线程数的线程
            for (int i = 0; i < min; i++)
            {
                t = new Task();
				//注册线程完成时触发的事件
                t.WorkComplete += new Action<Task>(t_WorkComplete);
				//加入到所有线程的字典中
                publicpool.Add(t.Key, t);
				//因为还没加入具体的工作委托就先放入空闲队列
                freequeue.Enqueue(t);
            }

        }
        //线程执行完毕后的触发事件
        void t_WorkComplete(Task obj)
        {
            lock (this)
            {
			    //首先因为工作执行完了,所以从正在工作字典里删除
                working.Remove(obj.Key);
				//检查是否有等待执行的操作,如果有等待的优先执行等待的任务
                if (waitlist.Count > 0)
                {
					//先要注销当前的线程,将其从线程字典删除
                    publicpool.Remove(obj.Key);
                    obj.Close();
					//从等待任务队列提取一个任务
                    Waititem item = waitlist.Dequeue();
                    Task nt = null;
					//如果有空闲的线程,就是用空闲的线程来处理
                    if (freequeue.Count > 0)
                    {
                        nt = freequeue.Dequeue();
                    }
                    else
                    {
						//如果没有空闲的线程就再新创建一个线程来执行
                        nt = new Task();
                        publicpool.Add(nt.Key, nt);
                        nt.WorkComplete += new Action<Task>(t_WorkComplete);
                    }
					//设置线程的执行委托对象和上下文对象
                    nt.taskWorkItem = item.Works;
                    nt.contextdata = item.Context;
					//添加到工作字典中
                    working.Add(nt.Key, nt);
					//唤醒线程开始执行
                    nt.Active();
                }
                else
                {
					//如果没有等待执行的操作就回收多余的工作线程
                    if (freequeue.Count > min)
                    {
						//当空闲线程超过最小线程数就回收多余的这一个
                        publicpool.Remove(obj.Key);
                        obj.Close();
                    }
                    else
                    {
						//如果没超过就把线程从工作字典放入空闲队列
                        obj.contextdata = null;
                        freequeue.Enqueue(obj);
                    }
                }
            }
        }
        //添加工作委托的方法
        public void AddTaskItem(WaitCallback TaskItem, object Context)
        {
            lock (this)
            {
                Task t = null;
                int len = publicpool.Values.Count;
				//如果线程没有到达最大值
                if (len < max)
                {
					//如果空闲列表非空
                    if (freequeue.Count > 0)
                    {
						//从空闲队列pop一个线程
                        t = freequeue.Dequeue();
						//加入工作字典
                        working.Add(t.Key, t);
						//设置执行委托
                        t.taskWorkItem = TaskItem;
						//设置状态对象
                        t.contextdata = Context;
						//唤醒线程开始执行
                        t.Active();
                        return;
                    }
                    else
                    {
						//如果没有空闲队列了,就根据增量创建线程
                        for (int i = 0; i < increment; i++)
                        {
						    //判断线程的总量不能超过max
                            if ((len + i) <= max)
                            {
                                t = new Task();
								//设置完成响应事件
                                t.WorkComplete += new Action<Task>(t_WorkComplete);
								//加入线程字典
                                publicpool.Add(t.Key, t);
								//加入空闲队列
                                freequeue.Enqueue(t);
                            }
                            else
                            {
                                break;
                            }
                        }
						//从空闲队列提出出来设置后开始执行
                        t = freequeue.Dequeue();
                        working.Add(t.Key, t);
                        t.taskWorkItem = TaskItem;
                        t.contextdata = Context;
                        t.Active();
                        return;
                    }
                }
                else
                {
					//如果线程达到max就把任务加入等待队列
                    waitlist.Enqueue(new Waititem() { Context = Context, Works = TaskItem });
                }
            }
        }

        //回收资源
        public void Dispose()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            foreach (Task t in publicpool.Values)
            {
				//关闭所有的线程
                using (t) { t.Close(); }
            }
            publicpool.Clear();
            working.Clear();
            waitlist.Clear();
            freequeue.Clear();
        }
		//存储等待队列的类
        class Waititem
        {
            public WaitCallback Works { get; set; }
            public object Context { get; set; }
        }
    }
	//线程包装器类
    class Task : IDisposable
    {
        private AutoResetEvent locks; //线程锁
        private Thread T;  //线程对象
        public WaitCallback taskWorkItem; //线程体委托
        private bool working;  //线程是否工作
        public object contextdata
        {
            get;
            set;
        }
        public event Action<Task> WorkComplete;  //线程完成一次操作的事件
		//用于字典的Key
        public string Key
        {
            get;
            set;
        }
        //初始化包装器
        public Task()
        {
			//设置线程一进入就阻塞
            locks = new AutoResetEvent(false);
            Key = Guid.NewGuid().ToString();
            //初始化线程对象
            T = new Thread(Work);
            T.IsBackground = true;
            working = true;
            contextdata = new object();
			//开启线程
            T.Start();
        }
        //唤醒线程
        public void Active()
        {
            locks.Set();
        }
        //设置执行委托和状态对象
        public void SetWorkItem(WaitCallback action, object context)
        {
            taskWorkItem = action;
            contextdata = context;
        }
        //线程体包装方法
        private void Work()
        {
            while (working)
            {
				//阻塞线程
                locks.WaitOne();
                taskWorkItem(contextdata);
				//完成一次执行,触发事件
                WorkComplete(this);
            }
        }
        //关闭线程
        public void Close()
        {
            working = false;
        }
		//回收资源
        public void Dispose()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            try
            {
                T.Abort();
            }
            catch { }
        }
    }
}
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最后看看如何使用这个线程池类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace TaskPoolTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TaskPool pool = new TaskPool();
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                pool.AddTaskItem(
                    x =>
                    {
                        for (int j = 0; j < 5; j++)
                        {
                            Thread.Sleep(10);
                            Console.WriteLine("Thread " + (int)x + " print " + j);
                        }
                    }, i);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
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执行的结果

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