(1)下载eclipse(www.eclipse.org),如果是一般的java开发,下载Eclipse IDE for Java Developers就行了,解压后即可使用;
(2)下载Drools(http://jboss.org/drools/downloads.html),目前最新版本是Drools 4.0.7 Binaries,下载后解压即可;
(3)之后下载eclipse的Drools插件,版本跟eclipse对应,目前有Drools 4.0.7 Eclipse 3.2 Workbench和Drools 4.0.7 Eclipse Europa 3.3 Workbench两种。
Drools插件解压后,将里面的org.drools.eclipse_4.0.7.jar文件copy到eclipse的plugins目录中,重启eclipse,在工具栏可以看到一个 图标,这就是Drools的工作台,之后就可通过这个按钮创建Drools resource文件了。
(4)开始Hello World
Java文件:DroolsTest.java
选择插件Drools按钮里的"New Rule resource",建立规则(rule)文件:Sample.drl
注意:文件要放在相应的包里,然后编译—执行,当时出现了错误,查找资料,还需要加载包,包括:
<1> Drools 4.0.7目录下的drools-core-4.0.7.jar,drools-compiler-4.0.7.jar
<2> Drools 4.0.7\lib目录下的antlr-runtime-3.0.jar,mvel-1.3.1-java1.4.jar
<3>以及eclipse\plugins目录下的org.eclipse.jdt.core_3.2.3.v_686_R32x.jar(不同版本,包名会稍有不同)。
重新运行,应该就不会有错了。执行结果如下:
Hello World
Goodbye cruel world
game over now!
java代码就不说了, 主要说明一下rule文件, 熟悉一下rule语法:
1:规则的主体结构:
rule "name"
ATTRIBUTES
when
LHS
then
RHS
end
其中:
LHS(left hand side)是规则的条件部分, RHS(right hand side)是条件满足后的自行块.
2: 条件的书写:
m : Message( status == Message.HELLO, message : message )
意思是:
在working Memory中, 如果有一个Message的instance满足如下条件:
它的status熟悉等于Message.HELLO.
满足条件的Message instance 用变量 m表示, 它的message属性用message变量表示, 以便在RHS中使用.
3: 条件满足后的自行块(RHS)
System.out.println( message );
m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
m.setStatus( Message.GOODBYE );
update( m );
用到了在LHS中 定义的变量: m, message
update( m )表示把此Message instance在 working memory中更新.这便会触发名称为"GoodBye"的rule, 进而触发名称为"game over"的rule.
以下是drools提供的demo, 稍微整理了下, 可直接在eclipse中import进来
http://lcllcl987.iteye.com/blog/255404
(前提: 下载并安装Drool的eclipse插件:Drools 4.0.7 Eclipse Workbench for 3.2 )
建议首先看看:
FibonacciExample: Fibonacci数列的drools实现.
GolfingExample: 著名的golf智力问题的drools实现,golf.drl的注释就是此问题的文字描述.
ShoppingExample: 一个shopping打折的demo, 超过100元, 有10元的折扣.
StateExampleUsingAgendGroup: By setting dynamic to TRUE, Drools will use JavaBean, PropertyChangeListeners so you don't have to call update().
StateExampleWithDynamicRules: 动态加载rule的一个demo(加载StateExampleUsingSalience.drl后在加载StateExampleDynamicRule.drl).
TroubleTicketExample:
使用了duration规则特性: 将指定的规则延迟一定时间运行
规则引擎是在另外一个线程中进行的,因此使用了duration特性可以将指定的规则延迟一定时间运行.
但是要注意的是主线程中也需要做相应的延时,否则主线程结束后不会再处理子线程的结果
salience 和 duration特性影响rule的执行顺序.
其次demo还定义了一个rule function.