Flex基础

Flex 颜色对照表_16进制

 

F​l​e​x​4​与​独​立​J​a​v​a​W​e​b​项​目​通​信​(​R​e​m​o​t​e​O​b​j​e​c​t​篇​)

F​l​e​x​+​J​A​V​A​+​B​l​a​z​e​D​S​开​发​环​境​配​置​(​J​a​v​a​工​程​和​F​l​e​x​工​程​独​立​)

集成Flex、BlazeDS和Spring安全机制

 

DisplayObject (官方API)

绘制直线和曲线(官方比较全的在线文档)

Flex 的核心类体系结构

 

ActionScript3(AS3)类库学习之(十)——DisplayObject等显示对象基类

Flex学习及在线实例(介绍的比较全面)

 

Flex 按钮同时监听单击和双击事件 

 

与JS交互:

FLEX 与HTML页面,js等的交互应用

flex与js交互浅析 

JS与Flex交互的几点注意事项

flex与js通信与彼此之间的互调整理(一)

 

flex与js通信与彼此之间的互调整理(二)

 

 


Flex基础_第1张图片
 最顶层的类是 DisplayObject,Flex 将它添加到 Flash Player 的 Stage 对象或通用显示列表。InteractiveObject 处理用户交互,包括键盘和鼠标事件。DisplayObjectContainer 允许您添加子组件,并在特定范围内移动它们。Sprite 和 FlexSprite 是不需要时间线的基类,您可以通过扩展它们编写定制类。不过,这个类集合中的主角是 UIComponent 类,它为您提供编写定制组件所需的基础框架。您通常通过扩展这个类来编写定制代码。

 

Flex 将您创建的所有组件作为最终由 Flash Player 处理的通用显示列表的子组件。Flex 的体系结构隐藏了这些细节,但它提供连接到事件监听器的钩子,让您能够在高级阶段处理事件。Flash Player 的事件分发机制非常健壮,能够处理上万个事件。

 


Flex基础_第2张图片
 

显示列表中所有的显示对象都必须继承自DisplayObject, 所有包含其他DisplayObject的显示对象都必须继承自DisplayObjectContainer,所有能够和鼠标键盘交互的显示对象必须继承自InteractiveObject, 上图说明了这些核心显示对象类的子类关系。

 

Flex接收JAva端List(一个小例子)

 

1、Flex定位和布局:

解析八大Flex布局规则 

定位和布局系列实例)

Flex_布局与容器

 

2、ViewStack

http://aqqle.blog.51cto.com/4871613/842808

http://wxmfly.iteye.com/blog/421790

http://blog.csdn.net/ncepuzhuang/article/details/7919084

http://blog.csdn.net/xumengxing/article/details/8057304

 

 3、Canvas

http://www.cs.vu.nl/~eliens/assets/flex3/langref/mx/containers/Canvas.html

 

 4、基础控件使用

基础控件的使用

 

 

传对象可以在Flex端定义一个objec通过[RemoteClass(alias="后台对应objec的路径")]

Flex有个ArrayCollection对应于后台的集合

Flex有自己泛型,但官方建议用as来实现类型的强转

 

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