Windows定义了8中映射模式,她们在WINGDI.H中定义的标识符如下:
映射模式 | 逻辑单位 | X轴 | Y轴 |
MM_TEXT | 像素 | 右 | 下 |
MM_LOENGLISH | 0.1mm | 右 | 上 |
MM_HIMETRIC | 0.01mm | 右 | 上 |
MM_LOENGLISH | 0.01in | 右 | 上 |
MM_HIENGLISH | 0.001in | 右 | 上 |
MM_TWIPS | 1/1440in | 右 | 上 |
MM_ISOTROPIC | 任意(x=y) | 可选 | 可选 |
MM_ANISOTROPIC | 任意(x!=y) | 可选 | 可选 |
映射模式 | 视口范围(x,y) | 窗口范围(x,y) |
MM_LOMETRIC | (96,96) | (254,-254) |
MM_HIMETRIC | (96,96) | (2540,-2540) |
MM_LOENGLISH | (96,96) | (100,-100) |
MM_HIENGLISH | (96,96) | (1000,-1000) |
MM_TWIPS | (96,96) | (1440,-1440) |
上面两个表格挺重要的。
映射模式可以由下面的函数设置
SetMapMode(hdc,iMapMode);
下面介绍几个重要的概念(截取自Windows程序设计第五版)
一、坐标系统
在Windows应用程序中,有两种坐标系统:设备坐标和逻辑坐标。
设备坐标系统直接与硬件设备的显示相关,以像素为度量单位。水平轴(X轴)的正方向从左向右,垂直轴(Y轴)的方向从上向下,并且整个坐标轴的单位和方向固定不变。
逻辑坐标系统与设备描述表的属性映射模式相关,它是一种允许自定义的坐标系统,坐标轴方向、单位和原点位置都可以重新定义。cm,mm,in等为单位
逻辑坐标系统下绘出的图形必须映射到设备坐标系统下,才能在屏幕上显示出来。
二、窗口和视口
窗口和视口是Windows GDI中两个很重要的概念,从逻辑坐标映射为设备坐标实际上就是从窗口到视口的映射。
视口是基于设备坐标的,它以像素为单位,且有视口原点和视口范围两个基本属性。在使用客户区设备坐标时,视口与客户区相同,视口原点在默认情况下位于客户区的左上角,Y轴向下为正方向。可以更改视口原点的位置,也可以更改坐标轴的正方向。
窗口是基于逻辑坐标的,窗口逻辑坐标的单位可以是像素、英寸等,还可以自定义。窗口也有窗口原点和窗口范围两个基本属性,窗口原点被映射到视口原点,窗口范围与视口范围的比值定义为映射的换算因子。
SetWindowOrgEx设置窗口原点,SetViewportOrgEx设置视口原点
放大缩小倍数约等于窗口范围/适口范围(表格二中的倍数基本是不变的)
SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH); SetViewportOrgEx(hdc,0,cyClient,NULL);
SetMapMode(hdc,MM_LOENGLISH); SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL);
自定义的映射模式
SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC); SetWindowExtEx(hdc,cxClient,cyClient,NULL);//1:1比例 SetViewportExtEx(hdc,cxClient,-cyClient,NULL);//这里为啥有个负数,待会解释 SetViewportOrgEx(hdc,0,cyClient,NULL);
SetMapMode(hdc,MM_ANISOTROPIC); SetWindowExtEx(hdc,1000,1000,NULL); SetViewportExtEx(hdc,cxClient,-cyClient,NULL); SetViewportOrgEx(hdc,0,cyClient,NULL);
有人不明白为什么这里用负数,按照下面的公式,就可以算出来是负数。
xViewport=(xWindow-xWindowOrg)*(xViewPortExt/xWindowExt)+xViewportOrg
yViewport=(yWindow-yWindowOrg)*(yViewPortExt/yWindowExt)+yViewportOrg
有较好伸缩效果。