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创建一个window窗口:

创建一个窗体,必须先注册,再创建,后显示。需要用到:

RegisterClassEx、CreateWindowEx、ShowWindow、UpdateWindow定义在windows.h

1.注册一个window类:

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  1. ATOM RegisterClassEx(CONST WNDCLASSEX *Ipwcx);  

参数:

WNDCLASSEX:一个结构体,描述了窗口的一些行为特征,例如鼠标,光标的长相之类的,还指定了谁处理它的事件(一个回调函数)

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  1. WNDCLASSEX wc;  
  2.     wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;    
  3.     wc.lpfnWndProc   = WndProc; //指定回调函数  
  4.     wc.cbClsExtra    = 0;  
  5.     wc.cbWndExtra    = 0;  
  6.     wc.hInstance     = m_hinstance;  
  7.     wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);  
  8.     wc.hIconSm       = wc.hIcon;  
  9.     wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  
  10.     wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //默认黑色窗口黑色背景  
  11.     wc.lpszMenuName  = NULL;  
  12.     wc.lpszClassName = m_applicationName;  
  13.     wc.cbSize        = sizeof(WNDCLASSEX);  

 参数:

wc.hInstance:应用程序实例句柄,一个应用程序是可以有多个窗体的,这里指定此窗体是属于那个应用实例的。应用实例的获取:GetModuleHandle(NULL); 参数为null就是获取当前应用。

wc.lpfnWndProc:指定一个回调函数,这个回调函数用于处理事件。

wc.style:窗口的显示样式。有以下这些类型:

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  1. #define     CS_VREDRAW           0x0001         // 垂直变化时,重绘  
  2. #define     CS_HREDRAW           0x0002         // 水平变化时,重绘  
  3. #define     CS_KEYCVTWINDOW      0x0004  
  4. #define     CS_DBLCLKS           0x0008          // 不忽略鼠标双击的消息  
  5. #define     CS_OWNDC             0x0020          // 给用该类建立的每一个窗口分配独立的设备 DC  
  6. #define     CS_CLASSDC           0x0040          // 让属于该类的所有窗口共享一个设备 DC  
  7. #define     CS_PARENTDC          0x0080         // 允许窗口的子窗口继承一些共同特性  
  8. #define     CS_NOKEYCVT          0x0100                
  9. #define     CS_NOCLOSE           0x0200         // 禁用系统菜单的 Close命令,同时窗口没有关闭按钮  
  10. #define     CS_SAVEBITS          0x0800          // 当窗口被覆盖时, 用位图缓存被覆盖区, 从而避免 WM_PAINT 消息, 一般用于菜单或对话框  
  11. #define     CS_BYTEALIGNCLIENT   0x1000  
  12. #define     CS_BYTEALIGNWINDOW   0x2000  
  13. #define     CS_GLOBALCLASS       0x4000      // 全局窗口类, 一般用于 DLL; 没有此选项, 窗口类和窗口建立函数中指定的实例句柄须相同  
  14. #define     CS_IME               0x00010000  

  DC:又称设备场景,GUI里面的一个概念,相当于真正绘制工具的一个描述它的结构,里面有背景颜色之类的属性。

2.创建和显示window窗体:

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  1. HWND CreateWindowEx(  
  2.     DWORD dwExStyle, // 扩展窗口样式,后文介绍  
  3.     LPCTSTR lpClassName, // 窗口类名,同RegisterClassEx中设置  
  4.     LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题  
  5.     DWORD dwStyle, // 窗口样式,后文介绍  
  6.     int x, // 窗口左上角的X坐标  
  7.     int y, // 窗口左上角的Y坐标  
  8.     int nWidth, // 窗口宽度  
  9.     int nHeight, // 窗口高度  
  10.     HWND hWndParent, // 父窗体句柄,若窗体为主窗体,则设为NULL  
  11.     HMENU hMenu, // 菜单句柄,不需要则设为NULL  
  12.     HINSTANCE hInstance, // 程序句柄,同RegisterClassEx中设置  
  13.     LPVOID lpParam  // 创建多文档界面时用到,现设为NULL  
  14. );  

 dwExStyle:比较常用的样式,dwExStyle的样式都有_EX

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  1. WS_EX_ACCEPTFILES  //接受文件拖放  
  2. WS_EX_APPWINDOW  //使可见的顶级窗口出现在任务栏上  
  3. WS_EX_CLIENTEDGE  //使用凹陷边框  
  4. WS_EX_DLGMODALFRAME  //使用双线边框  
  5. WS_EX_CONTEXTHELP  //标题栏上加入问号按钮  
  6. WS_EX_WINDOWEDGE  //使用突出边框  

 dwStyle:比较常用的样式

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  1. WS_BORDER  //使用细线边框  
  2. WS_CAPTION  //标题栏  
  3. WS_HSCROLL  //水平滚动条  
  4. WS_MAXIMIZE  //初始状态为最大化  
  5. WS_VSCROLL  //垂直滚动条  

 实例:

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  1. HWND m_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, m_applicationName, m_applicationName,   
  2.             WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  3.             posX, posY, screenWidth, screenHeight, NULL, NULL, m_hinstance, NULL);  
  4. // 显示窗口并设置其为焦点.  
  5. ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOW);  
  6. SetForegroundWindow(m_hwnd);  // 显示到最前面  
  7. SetFocus(m_hwnd);  
  8. UpdateWindow(m_hwnd);  

3.创建全屏窗体:其基本思路是零时对显示设备的属性进行修改,并且制定显示模式。

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  1. LONG ChangeDisplaySettings (LPDEVMODE lpDevMode, DWORD dwflags);  

 lpDevMode:是一个EVMODE类型的结构体的指针。

dwflags:表明了图形模式如何改变。关于这个两个参数的具体细节可参考:

http://baike.baidu.com/view/1080516.htm

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  1. //全屏模式下,设置窗口大小为windows桌面分辨率.  
  2.         DEVMODE dmScreenSettings;  
  3.         memset(&dmScreenSettings, 0, sizeof(dmScreenSettings)); //清空内存,填充值为0  
  4.         dmScreenSettings.dmSize       = sizeof(dmScreenSettings);  
  5.         dmScreenSettings.dmPelsWidth  = (unsigned long)screenWidth;  
  6.         dmScreenSettings.dmPelsHeight = (unsigned long)screenHeight;  
  7.         dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32;           
  8.         dmScreenSettings.dmFields     = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT;  
  9.   
  10. // 临时设置显示设备为全屏模式,注意:应用程序退出时候,将恢复系统默认设置。  
  11.         ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings, CDS_FULLSCREEN);  

注意:临时设置显示设备是在创建窗体之前。在调用CreateWindowEx方法前面加上这些就行了。

4.消息循环:

消息结构:

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  1. typedef struct tagMSG {  
  2.   HWND hwnd;        //窗体句柄  
  3.   UINT message;     //消息的标识符  
  4.   WPARAM wParam; // 具体内存,例如按的是什么键之类  
  5.   LPARAM lParam;    // 具体内存,例如按的是什么键之类  
  6.   DWORD time;        // 时间  
  7.   POINT pt;              // 鼠标的位置  
  8.   } MSG;  

 消息循环:

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  1.        MSG msg;   
  2. bool done=false, result = 1;  
  3.   
  4. //1.初始化消息结构.   
  5. ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));  
  6.   
  7. //2.循环进行消息处理  
  8. while(!done)   
  9. {   
  10.     //1.处理windows消息.   
  11.     if(PeekMessage(&msg, NULL, 00, PM_REMOVE))   
  12.     {   
  13.         TranslateMessage(&msg);   
  14.         DispatchMessage(&msg);   
  15.     }  
  16.   
  17.     //2.接收到WM_QUIT消息,退出程序.   
  18.     if(msg.message == WM_QUIT)   
  19.     {   
  20.         done = true;   
  21.     }   
  22. }  

 PeekMessage:获取消息,还有一种方式,可以到网上查找。

TranslateMessage:组合消息,例如把按下和弹起合并为一个消息

DispatchMessage:处理消息,这个时候会调上面提到的那个回调函数。

消息处理回调函数:

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  1. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT umessage, WPARAM wparam, LPARAM lparam)   
  2. {   
  3.     switch(umessage)  
  4.     {  
  5.         // 窗口销毁消息.  
  6.     case WM_DESTROY:  
  7.         {  
  8.             PostQuitMessage(0);  
  9.             return 0;  
  10.         }     
  11.         //MessageHandle过程处理其它所有消息.  
  12.     default:  
  13.         {  
  14.             //任何其它消息发送到windows缺省处理.  
  15.             return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);  
  16.         }  
  17.     }  
  18. }  

 这里需要注意的第一个就是函数的参数,就是上面MSG结构里面的几个值。另外就是PostQuitMessage的作用相当于发出一个WM_QUIT消息,参数0是消息码。DefWindowProc是window默认处理消息的函数,所有程序不想处理的消息都给它处理。

5.销毁应用实例:

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  1. UnregisterClass(m_applicationName, m_hinstance);   

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