铁拳6系统简介|移动|跑动|攻防|壁技| 受身|

铁拳6系统简介|移动|跑动|攻防|壁技| 受身|



移动
  进步      f,f   向前双击摇杆
  跑动      f,f,f~ 向前三击摇杆并按住
  退步      b,b  向后双击摇杆,退步中不能防御
  蹲状态姿势   不能防御中段技,可躲上段投技
  跳跃状态    可以躲避对方的下段、特殊中段技的攻击
  横移动     画面内侧u,n                        画面外侧d,n
  横走      画面内侧u,n,u~                   画面外侧d,n,d~


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跑动

  扑倒       跑动3步以上,和对手接触
           扑倒对手后,有连续两次攻击机会,1或2起手,交替按1或2击打
           被扑倒后可按1+2反扑对手,正确按1或2挡住击打
            扑倒对手后按1+3可掰对手胳膊,按1+2挣脱
  滑铲       跑动3步以上,4
  飞踢(部分角色)  跑动3步以上,3
  前扑       跑动3步以上,1+2
  肩撞       跑动4步以上,和对手接触,防御不能
  踩        跑动4步以上,和倒地的对手接触


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攻防
  防上中段攻击 b或n 摇杆向后或复位(不动摇杆即可)
  防下段攻击  d/b
  下段裁    对手下段攻击的时候D/F
  投与拆投   接近对手1+3(用1拆除) 或 2+4(用2拆除)
  长距离投   F+1+3(用1拆除) 或 F+2+4 (用2拆除)
  拆返技    自已被返招同侧f+拳+脚,如1被返就按f1+3


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壁技

  撞墙晕(强)
          ·吹飞或者突进系的招式(飞鸟的“鬼首落”等)命中之后撞墙形成
          ·没有撞墙伤害
          ·直到倒地为止,无法恢复
          ·在此状态下被追打撞墙,进入撞墙晕(中)的状态


  撞墙晕(中)
          ·在撞墙晕(强)的状态下被追击,或者被浮空技浮空之后撞墙之后形成此状态
          ·有撞墙伤害
          ·倒地之后,如果受身只能是横移受身


  撞墙晕(弱)
          ·在墙边被普通攻击命中形成)
          ·没有撞墙伤害,硬直时间也和普通状态下的防御相同


  三角飞
          ·背对墙的时候


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受身
  按键受身         
   着地同时按1_2,画面内侧受身
   着地同时按3_4,画面外侧受身
   受身之后是蹲状态


   摇杆受身
   后滚受身      着地同时B,
   快速受身(鲤鱼打挺)着地同时F
   原地起身      倒地中U/B_U_U/F
   原地蹲状态起身   倒地中D/B_D_D/F
   前滚翻       倒地中F
   后滚翻       倒地中B
   横滚(画面内侧)  倒地中U+1
   横滚(画面外侧)  倒地中D+1
   保持倒地状态    横滚中D
   起身中段踢     倒地中4
   起身下段踢     倒地中3
   前扑        前滚翻_后滚翻中F+1+2
   起身跳踢      脚对着对手,仰面倒地中B+3+4
   牵制踢       脚对着对手,仰面倒地中D+3+4

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