【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用


定时器的使用

定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。

<1>建立定时器

WindowsAPI的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是

UINT_PTRSetTimer(

HWNDhWnd,//接收定时器消息的窗口

UINT_PTRnIDEvent,//定时器代号

UINTuElapse,//时间间隔

TIMERPROClpTimerFunc//处理相应函数

);

SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。

下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。

SetTimer(1,500,NULL);

如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。

<2>删除定时器

定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:

BOOLKillTimer(int定时器代号);

在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:

【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用_第1张图片


下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。




运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。
【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用_第2张图片


笔记七到这里就结束了。


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The end

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