在C++中实现属性
原作:Emad Barsoum翻译:虞振祥
详述
我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。
例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码:
A foo; Cout << foo.Count;实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它:
我们需要能做如下的事:
int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值因此,很明显的我们需要重载''=''操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。
我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下:
template <typename Container, typename ValueType, int nPropType> class property {}这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载''=''操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义
#define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template <typename Container, typename ValueType, int nPropType> class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载''=''号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL); return (m_cObject->*Get)(); } private: Container* m_cObject; //-- 指向包含属性的类模块 -- void (Container::*Set)(ValueType value); //-- 指向set成员函数的函数指针 -- ValueType (Container::*Get)(); //-- 指向get成员函数的函数指针 -- };现在让我们来一段一段地看这些代码:
void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; }下面的代码,设定指针指向包含属性的类中的set和get成员函数,其set和get成员函数度有,唯一的限制即set成员函数必须有一个ValueType型的参数并无返回值,get成员函数没有参数,但要返回ValueType型值。
//-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; }在如下的代码中,第一部分是''=''操作符的重载,它调用包含属性的类中的set函数设定其属性的值。第二部分则为了使整个属性类象ValueType类型一样起作用,所以它返回包含属性的类中get函数的返回值。
//-- 重载''=''号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL); return (m_cObject->*Get)(); }
要使Count属性能成功工作,必须先在PropTest的构造函数里面对其进行初始化。
class PropTest { public: PropTest() { Count.setContainer(this); Count.setter(&PropTest::setCount); Count.getter(&PropTest::getCount); } int getCount() { return m_nCount; } void setCount(int nCount) { m_nCount = nCount; } property<PropTest,int,READ_WRITE> Count; private: int m_nCount; };如下所示,你可以象使用普通变量一样使用Count属性。
int i = 5,j; PropTest test; test.Count = i; //-- 调用set函数 -- j= test.Count; //-- 调用get函数 --要使用只读的属性,你可以创建如下的property实例:
property<PropTest,int,READ_ONLY > Count;要使用只写的属性,你可以创建如下的property实例:
property<PropTest,int,WRITE_ONLY > Count;注意:如果你将某一属性设为只读,当你对其赋值时,将引发assertion诊断。同理,当读取只写的属性时