CEGUI学习笔记四-- 如何输入中文

CEGUI学习笔记四-- [转载]如何输入中文


2008.5.5
[修改] 修改了关于工具函数的命名,使上下文统一
[修改] 修改了CEGUI::System::getSingleton().injectChar(...),原文没有调用 获取单件。
感谢 [email protected]指出了以上错误。


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这不是正统的输入法解决方案,只是通过挂载Windows的输入法处理模块来快速实现中文输入法的支持。

主要步骤我在这里摘出来了:

1、在例子工程里全解决方案搜索 “CEGUI::System::getSingleton().injectChar”,你可能会在如下的地方找到:
CEGuiOpenGLBaseApplication.cpp(379)
Win32AppHelper.cpp(100行左右吧,我已经修改了....)
如果你还包含了别的BaseApplication,可能会在别的地方找到,但是这些代码都长的很象这个样子:

// injectCharactercode
CEGUI::System::getSingleton().injectChar(.....);

并且一般都会是在一个switch结构里。

2、在使用这句话的函数外面添加下面这个函数:


namespace CEGUI ... {
bool_injectChar(utf32code_point)
...{
#ifndefUNICODE
staticchars_tempChar[3]="";
staticwchar_ts_tempWchar[2]=L"";
staticbools_flag=false;
unsigned
charuch=(unsignedchar)code_point;
if(uch>=0xA1)
...{
if(!s_flag)
...{
s_tempChar[
0]=(char)uch;//第一个字节
s_flag=true;
returntrue;
}

elseif(uch>=0xA1)
...{
s_tempChar[
1]=(char)uch;//第二个字节
s_flag=false;
MultiByteToWideChar(
0,0,s_tempChar,2,s_tempWchar,1);//转成宽字节
s_tempWchar[1]=L'\0';
utf32code
=(utf32)s_tempWchar[0];
//Font*fnt=System::getSingleton().getDefaultFont();
returnCEGUI::System::getSingleton().injectChar(code);
}

else
...{
returnCEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
}

}

else
...{
s_flag
=false;
returnCEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
}

#else
returnCEGUI::System::getSingleton().injectChar(code_point);
#endif
}

}

该函数进行了国标码的转换,如果不想了解规则,当工具函数用就可以了。

3、将原来的事件插入语句CEGUI::System::getSingleton().injectChar(.....); 改成:

if (ImmIsIME(GetKeyboardLayout( 0 )))
... {
CEGUI::_injectChar(Key);
}

else
... {
CEGUI::System
::getSingleton().injectChar((CEGUI::utf32)Key);
}

4、在该CPP文件头加入

#include < imm.h >
#pragma comment(lib,"imm32.lib")

5、这样的话,CEGUI就可以挂载Windows的输入法处理模块了。如果你看过我上一个笔记,一定知道如何去修改scheme文件以支持显示中文。另外上述代码如果编译不通过的话,一定是命名之类的问题,耐心点修改吧,一般来说,C来的代码都需要修改才能用的。

6、编译一个有输入框的例子,比如FalagarDemo1,注意修改FalagarDemo1所使用的scheme文件。

输入看看?

7、还有一个问题就是关于BackSpace的:如果你在输入框里有字,这个时候输入法输入框里输入错了一个字符,当你按backspace的时候,CEGUI里的输入框上的字也被删了一个。这不是我们期望的行为,解决这个问题有很多途径,你可以在中间渲染层进行这些输入事件插入之前进行判断,也可以注册监听事件进行处理,但是我认为最正确的方法是在需要进行输入法输入的地方,比如EditBox的事件处理函数里特别处理backspace,当然,这需要修改CEGUIEditbox的源代码,不过这件事并不困难。

8、最近在看window 、WindowManager、system等一些CEGUI整体框架上的代码,建议和我一样刚接触CEGUI的朋友们一定要看一看源代码,这样才能了解 什么对象 具有哪些变量,分别对应了什么属性,又有什么操作。刚刚开始看的时候必然十分痛苦,但是相信我,等你从它的事件机制绕出来的时候,你的编程水平一定会发生一些改变:)

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