作者:江南白衣,最新版链接:http://blog.csdn.net/calvinxiu/archive/2007/05/22/1621051.aspx,版权所有,转载请保留原文链接。
看到JavaOne2007上有篇《Garbage-Collection-Friendly Programming》的68页PPT,心想都2007了还谈这个基本问题,一定总结得很全面了才好意思站出来讲吧。
GC的基础概念见上篇:JDK5.0垃圾收集优化之--Don't Pause
1.使用更多生命周期短的、小的、不改变指向(immutable)的对象,编写清晰的代码。
出于懒惰也好,朴素的节俭意识也好,我们都习惯对一个变量重用再重用。但是....
所以有标题的呼吁,比如不要害怕为中间结果分配小对象。但编程习惯的改变也不是一朝一夕的事情。
2.将用完的对象设为NULL其实没什么作用。
貌似很酷的把对象主动设为Null 的"好习惯"其实没什么用,JIT Compiler会自动分析local变量的生命周期。
只有一个例外情况,就是String[1024] foo 这种赤裸裸的数组,你需要主动的foo[100]=null释放第100号元素,所以最好还是直接用ArrayList这些标准库算了。
3.避免显式GC--System.gc()。
大家都知道System.gc()不好,full-gc浪费巨大,gc的时机把握不一定对等等,甚至有-XX:+DisableExplicitGC的JVM参数来禁止它。
哈哈,但我还不会用System.gc()呢,不怕不怕。真的不怕吗?
如果无可避免,用-Dsun.rmi.dgc.client.gcInterval=3600000 -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=3600000 (单位为微妙) 增大大GC的间隔(原默认值为1分钟),-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent 让System.gc() 也CMS并发执行。
4.继续千夫所指的finalize()
大家也都知道finalize()不好,分配代价昂贵,释放代价更昂贵(要多走一个循环,而且他们死得慢,和他们相关联的对象也跟着死得慢了),又不确定能否被调用(JVM开始关闭时,就不会再进行垃圾收集),又不确定何时被调用(GC时间不定,即使system.gc()也只是提醒而不是强迫GC,又不确定以什么样的顺序调用,所以finalize不是C++的析构函数,也不像C++的析构函数。
我们都知道啊,所以我从来都没使用。都是在显式的维护那些外部资源,比如在finally{}里释放。
5.WeakReference/SoftReference
这是个平时不怎么会搭理,偶然知道了又觉得有用的Java特征。大家都知道Java里所有对象除int等基本类型外,都是Pass by Reference的指针,实例只要被一个对象连着,就不会被收集。
而WeakReference就是真正意义上的C++指针,只是单纯的指向一个对象,而不会影响对象的引用计数。
而SoftReference更特别,在内存足够时,对象会因为SoftReference的存在而不被收集,但内存不足时,对象就还是会被收集,怎么看都是做简单缓存的料子。代码如下:
如果foo已被垃圾收集,sr.get()会返回Null;
另外还有一个ReferenceQueue的机制,使得对象被回收时能获得通知,比finalize()完全不知道GC何时会执行要聪明的多。
cleaned就是刚刚被GC掉的WeakReference。
6.内存泄漏
java 不是有垃圾收集器了吗?怎么还泄漏啊,唬我啊??
嗯,此泄漏非比泄漏。C/C++的泄漏,是对象已不可到达,而内存又没有回收,真正的内存黑洞。
而Java的泄漏,则是因为各种原因,对象对应用已经无用,但一直被持有,一直可到达。
总结原因无外乎几方面:
内存泄漏的检测
有不少工具辅助做这个事情的,如果手上一个工具也没有,可以用JDK自带的小工具: