硬件加速的FlashPlayer 8 【状况更新】

前两天刚进行完一轮ATS测试,新的硬件加速版本FlashPlayer 8在自动测试表现的相容性相当不错,但在手动测试时发现了不少问题,尤其是渲染部分问题比较多 ---- 预料之中的事情;今天在网上找测试用例,突发奇想:我的FlashPlayer是否可以运行商业软件;马上找到Samorost2----《机械迷城》的姊妹作(当时《机械迷城》办公室很多同事都在玩,我还专门买了一个正版的),居然完全可以运行,包括其中比较担心的动态加载都没有任何问题,显示上基本也没有看出来什么问题,狂喜中;除了效能很差外 ----- 目前我没有合适的OVG实现,是从网上找的(看来未来要考虑自己实现一个OVG了,郁闷)-----未来还是要一个具有实际硬件加速的平台;

硬件加速的FlashPlayer 8 【状况更新】

硬件加速的FlashPlayer 8 【状况更新】

目前程序还有不少问题:

  1. 程序架构非常不好,在程序中居然需要egl的支持,尤其是底层对egl的依赖-----这对未来的移植非常不利;
  2. 程序还有不少Bug,如渲染时新增的问题;另外,因为移植上的顾虑,一些接口定义还不是很明了,如键盘支持是按照FlashPlayer的还是按照FlashLite;
  3. 程序中对OVG的使用不是很理想:程序毕竟是从软件版本改过去的,没有很好使用OpenVG加速----至少我自己这样认为;
  4. OpenVG的版本略低了,现在仍使用的是OpenVG 1.0.1 ---- 新的版本不是很熟悉
  5. 程序稳定性还有问题,有一个用例出现Crash。之前软件版本没有这个问题;

未来的工作:

  1. 作为对OpenVG的一个应用,今年会不断完善这个版本,但这个不是重点;
  2. 新的OpenVG 1.1的实现,包括程序迁移到新的OpenVG上 ----- 新版本的OVG印象中增加了Shape和Font支持,应该会有帮助;
  3. 明年吗,还没想好,不排除FlashPlayer 10 for OVG了;但关键是要看今年的这个版本的硬件加速推广的如何。

真是任重而道远呀,现在看着这些工作量,头都大了;

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