一. 模式概述
摸板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法
留给子类去实现,这实际上就是在使用摸板模式.所谓的摸板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的
些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的摸板模式."更近一步可以这样来
理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类
可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."
二. 模式意图
将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.
三. 模式结构与参与者
抽象摸板角色:
1. 定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现.
2. 定义并实现了一个摸板方法.
具体摸板角色:
1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法.
2. 每一个抽象摸板角色都可以有任意多个具体摸板角色与之对应.
3. 每一个具体摸板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现.
四. 模式中的方法种类
1. 抽象模板角色里提供完整的方法,它完成了所有派生类都要用到的一些基本功能.
2. 抽象模板角色里只提供空方法,把功能全部留给派生类去实现.
3. 抽象模板角色里只包含某些操作的默认实现,派生类里可以重新定义这些方法的实现.
4. 抽象模板角色里模板方法,他是一个调用抽象方法,钩子方法以及具体方法的各种组合.
五. 造电脑的示例
不用我说,大家都知道,一台电脑的基本组成部分包括的硬件主要有CUP,主板,硬盘,显卡以及内存等.OK,现在
的需求就是要去造一台电脑,可计算机生产商有没给我们提供生产电脑的方法(MackPC)呢?没有吧,那么我们自己来定义一
个总可以吧(听起好象有点夸张,呵呵,怎么生产电脑的方法也可以自己定义了,那不是自己就可以生产电脑了,可不是呢,这里
只是定义了一个生产电脑的程序方法罢)
六. 典型的摸板方法应用
1. HttpServlet技术
HttpServlet类提供了一个service()方法.这个方法调用了一个或是多个do方法,完成对客户端发起的请求的处理,
这些do方法则是由具体的HttpServlet类提供的.那么这里的service()方法就是一个摸板方法.
七、如图所示:
举例如下: