Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接

Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。

ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议

通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

2、close():void--关闭一个XMLSocket。

3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />--> 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Net.Sockets;
6 using System.IO;
7
8 namespace FlashFlexDotNet
9 {
10 class Program
11 {
12 static void Main( string []args)
13 {
14 TcpListenerlistener;
15
16 try
17 {
18 listener = new TcpListener( 8888 );
19 }
20 catch (Exceptionex)
21 {
22 Console.WriteLine(ex.Message);
23 return ;
24 }
25
26 listener.Start();
27 Console.WriteLine( " 服务器启动,等待客户端连接. " );
28 bool loop = true ;
29
30 while (loop)
31 {
32 Sockets = listener.AcceptSocket();
33 NetworkStreamns = new NetworkStream(s);
34 StreamReaderreader = new StreamReader(ns);
35 string result = string .Empty;
36 try
37 {
38 result = reader.ReadLine();
39 Console.WriteLine(result);
40 }
41 catch (Exceptionex)
42 {
43 Console.WriteLine(ex.Message);
44 }
45 }
46 }
47 }
48 }
49

服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />--> 1 private functionconnectionServer(): void
2 {
3 xmlConn = new XMLSocket();
4 xmlConn.connect( " 127.0.0.1 " , 8888 );
5 }

随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />--> 1 private functiononSend(): void
2 {
3 xmlConn.send(txtData.text + " \n " );
4 }

客户端完整代码:

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />--> 1 <? xmlversion="1.0"encoding="utf-8" ?>
2 < mx:Application xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout ="absolute"
3 backgroundGradientAlphas ="[1.0,1.0]"
4 backgroundGradientColors ="[#CDCAE6,#FFFFFF]" >
5 < mx:Script >
6 <! [CDATA[
7 importmx.controls.Alert;
8
9 privatevarxmlConn:XMLSocket;
10
11 privatefunctionconnectionServer():void
12 {
13 xmlConn=newXMLSocket();
14 xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
15 }
16
17 privatefunctiononSend():void
18 {
19 xmlConn.send(txtData.text+"\n");
20 }
21 ]] >
22 </ mx:Script >
23 < mx:TextArea x ="43" y ="34" height ="120" width ="263" id ="txtData" />
24 < mx:Button x ="93" y ="180" label ="连接" fontSize ="12" click ="connectionServer()" />
25 < mx:Button x ="190" y ="180" label ="发送" fontSize ="12" click ="onSend()" />
26 </ mx:Application >

如下为本文示例程序测试结果图:

Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接

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作者:Beniao

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