js实现动画的原理跟动画片的制作一样.动画片是把一些差距不大的原画以一定帧数播放.js动画是靠连续改变元素的某个css属性值,比如left, top.达到视觉的动画效果.
这几年出现了不少优秀的js游戏, 比如前段时间的《js版植物大战僵尸》.其实js游戏主要就是这4个部分组成. 绘图, 移动, 碰撞检测, 逻辑设定.如果用jquery来做的话, 前三项都会变得相当容易.
去年我也用jquery写了2个小游戏(jquery坦克大战和jquery泡泡堂).也写了自己的动画类.不过当时限于水平,没有深入分析 jQuery.fx类的实现. 这几天读过源码之后, 感受很多. jquery的fx类虽然只有600多行代码.也没有牵涉到太高深的js知识.里面的逻辑却比较复杂,很多处理也很精妙.当真正披荆斩棘弄懂这一部分之 后,相信对javascript的理解都会新上一层,当然也会更加喜欢jquery.
闲话少说, 在看源码之前, 先大概了解一下fx类的实现思想.
首先fx类非常依赖jquery的队列机制,没有这个东西的话,一切都无从谈起.有关jquery队列机制, 见http://www.iteye.com/topic/783260 .
回忆一下这句代码
$(‘div’).show(1000).hide(1000);
让这个div在1000ms内渐渐显示,然后再渐渐隐藏. 这2个动画是按次序执行的.在javascript的单线程异步模式下,管理异步的函数是很难的.在时间戳上, 既无法知道它准确的开始时间,又不能得到它准确的结束时间. 由于可能发生线程阻塞, 这些时间并不精确. 而让它们有序的执行, 最好的办法就是把元素上所有的动画都放入队列. 当第一个动画结束后, 在回调函数里通知第二个动画执行.
好比有个公司招聘, 只有一个面试官,而有很多应聘者在排队等候, 一个人面试完之后,出门的时候顺便告诉第二个人进去面试.以此反复. 而作为面试官, 只需要通知第一个面试者.
对于jquery, 当你使用animate函数执行动画的时候,这个动画并没有马上被执行, 它会先存入元素的队列缓存里. 然后看是不是已经有正在执行的动画. 如果没有, 就取出队列里的第一个动画并且执行(此时队伍里可能还有别人, 只是被stop函数暂停了), 如果有,那么要等到队列前面的所有动画执行完之后才会被通知执行.
就好像, 现在来了一位应聘者, 他先看看是不是已经有人在里面面试. 如果没有, 那么他可以直接进去面试. 如果有, 他必须得加入到队伍的最后一个. 等前面的人全部面试完了才轮到他.
animate函数的主要功能并不是执行动画. 它只作为api的入口,修正参数.然后把参数扔给fx类去执行动画. jquery的动画模块也并没有细化得太离谱, 有几个方法是比较重要的.
jQuery.fn.animate 修正参数
jQuery.speed 静态方法, 帮助animate修正参数, 并且重写回调函数.重写回调函数大概就是
callback = function(){
callback();
$(this.dequeue());
}
jQuery.fx 构造函数, 跟动画有关的具体操作都在这个构造函数的原型方法里.
jQuery.fx.tick 静态方法, 作为定时器的方法, 监控所有动画的执行情况.
我们最好先抛开复杂的参数修正等枝枝叶叶.直接从主干部分下手.先分析一下这个要使得这个动画类基本够用, 需要一些什么条件.
1 至少需要一个定时器来执行动画, 而且最好只有一个,即使有多个动画需要同时执行. 毕竟setTimeout和setInterval的开销是巨大的.
2 需要一个队列机制来管理动画顺序, jquery已经提供了queue和dequeue.
3 需要一种算法来计算属性的当前值.比如当前位置,当前大小.
4 需要一个具体执行动画的函数.
对于1, 我们制造一个tick函数来设置定时器, 并且在定时器中观察动画的执行情况.
对于2 直接用jquery的队列机制就可以了
对于3 jquery提供了默认的swing和liner. 我们还可以用一些别的算法, 比如tween.
对于4 这个函数得自己构建.怎么构建随意.不过它最好还带上停止动画等功能.
好吧, 现在正式开始.我们不在一开始就钻进jquery的源码里去.先模仿jquery的思想. 自己实现一个动画fx类. 通过这个简化了的fx类, 再来反过头来了解jquery.
实现原理是这样, 修正参数后为每个属性的动画都生成一个动画对象fx.比如一个元素要改变left和top, 那么为left和top分别创建一个动画fx对象, 然后把这些fx对象都push到全局timers数组.在定时器里循环这些fx对象, 每隔一段时间把他们对应的元素属性重新绘制一帧.直到达到指定的动画持续时间.这时触发这次animate的callback函数.并且从全局timer 数组把元素的这些fx对象都清除出去.直到timers里没有fx对象,表示页面的动画全部结束,此时清空定时器.当然这中间少不了队列控制.
先定义一个数组和一个定时器. 数组用来装载页面上所有动画. 当数组里没有动画时, 表示所有动画执行完毕, 这时清掉定时器.
var timers = [];
var timerId;
然后是animate函数. 我们叫它myAnimate. 它传入4个参数. 分别是{"left":500}这样的property-value对象,动画持续时间, 动画算法, 回调函数.
myAnimate里调用一个getOpt函数. getOpt的作用是把参数组装成对象返回. 并且在回调函数里加上通知下一个动画执行的动作. 即.dequeue()
$.fn.extend({ myAnimate: function(property, duration, easing, callback){ var operate = jQuery.getOpt(duration, easing, callback); //得到一个包含了duration, easing, callback等参数的对象.并且callback已经被修正. $(this).queue(function(){ //把具体执行动画的函数放入队列, 注意这里如果队列中没有动画函数, 就直接执行这个匿名function了. var elem = this; $.each(property, function(name, value){ //遍历每个属性, 为每个属性的动画都生成一个fx对象. var fx = new FX(elem, operate, name); var start = parseInt($(elem).css(name)); //计算属性开始的值 var end = value; //属性结束的值 fx.custom(elem, start, end); //转交给FX的prototype方法cunstom执行动画 }) }) return this; //返回this, 以便链式操作. } })
FX构造函数
function FX(elem, options, name){ this.elem = elem; this.options = options; this.name = name; }
FX构造函数里只初始化3个实例属性.比如
this.elem = elem.
this.options={"duration": 500, "easing":"swing", callback:fn}
this.name = "left"
其他属性留在后面动态生成.
custom 方法
custom方法的任务主要是把当前fx对象放入全局的timer,并且启动定时器来观察动画执行情况.
FX.prototype.custom = function(from, to){ this.startTime = jQuery.now(); //开始的时间, 和当前时间一起就可以计算已消耗时间. //再用已消耗时间和持续时间相比就知道动画是否结束. this.start = from; //属性初始的值 this.end = to; //属性动画后的值 timers.push(this); //把每个fx对象都push进全局的动画堆栈. FX.tick(); //启动定时器. }
FX.tick
用来监控动画执行情况
FX.tick = function(){ if (timerId) return; //只需要一个定时器,所以如果该定时器已经存在了,直接return timerId = setInterval(function(){ for (var i = 0, c; c = timers[i++];){ //每隔13ms, 遍历timerId里的每个动画对象fx, 让它们执行下一步. c.step(); } if (!timers.length){ //如果timers没有元素, 说明页面的所有动画都执行完毕, 清除定时器. //这个全局定时器就像一个总考官, 它会每隔一段时间巡视每个考生, //督促他们赶紧答题. //如果考生全部考试完毕交卷了, 他会进入休息状态. //这时如果又进来了考生, 他又进入工作状态. FX.stop(); } }, 13); }
FX.stop
清空定时器
FX.stop = function(){ clearInterval(timerId); timerId = null }
FX.prototype.step
执行每一步动画
FX.prototype.step = function(){ var t = jQuery.now(); //当前时间 var nowPos; //当前属性值 if (t > this.startTime + this.options.duration){ //如果现在时间超过了开始时间 + 持续时间, 说明动画应该结束了 nowPos = this.end; //动画的确切执行时间总是13ms的倍数, 很难刚好等于要求的动画持续时间,所以一般可能会有小小的误差, 修正下动画最后的属性值. this.options.callback.call(this.elem); //执行回调函数 this.stop(); //把已经完成动画的任务fx对象从全局timer中删除. }else{ var n = t - this.startTime; //动画已消耗的时间 var state = n / this.options.duration; var pos = jQuery.easing[this.options.easing](state, n, 0, 1, this.options.duration); nowPos = this.start + ((this.end - this.start) * pos); } //根据时间比和easing算法, 算出属性的当前值 this.update(nowPos, this.name); //给属性设置值 }
FX.prototype.stop
从全局timer中删除一个已经完成动画任务的fx对象.
FX.prototype.stop = function(){ for ( var i = timers.length - 1; i >= 0; i--){ if (timers[i] === this){ timers.splice(i, 1); } } }
FX.prototype.update
给属性设置值
FX.prototype.update = function(value, name){ this.elem.style[name] = value; }
注意FX.stop和FX.prototype.stop是不同的. 前者是取消定时器, 这样页面的所有动画都会结束. 后者是停止某个fx对象的动画.比如left, opacity.
下面是可供测试的全部代码
<style type="text/css"> #div1 { background:#aaa; width:188px; height:188px; position:absolute; top:10px; left: 110px; } #div2 { background:#aaa; width:188px; height:188px; position:absolute; top:310px; left: 110px; } </style> <body> </body> <div id="div1">我是一个div</div> <div id="div2">我是另一个div</div> <script type="text/javascript" src="jquery1.43.js"></script> <script type="text/javascript"> var timers = []; var timerId; $.fn.extend({ myAnimate: function(property, duration, easing, callback){ var operate = jQuery.getOpt(duration, easing, callback); $(this).queue(function(){ var elem = this; $.each(property, function(name, value){ var fx = new FX(elem, operate, name); var start = parseInt($(elem).css(name)); var end = value; fx.custom(start, end); }) }) return this; } }) function FX(elem, options, name){ this.elem = elem; this.options = options; this.name = name; } FX.prototype.custom = function(from, to){ this.startTime = jQuery.now(); this.start = from; this.end = to; timers.push(this); FX.tick(); } FX.prototype.step = function(){ var t = jQuery.now(); var nowPos; if (t > this.startTime + this.options.duration){ nowPos = this.end; this.options.callback.call(this.elem); this.stop(); }else{ var n = t - this.startTime; var state = n / this.options.duration; var pos = jQuery.easing[this.options.easing](state, n, 0, 1, this.options.duration); nowPos = this.start + ((this.end - this.start) * pos); } this.update(nowPos, this.name); } FX.prototype.stop = function(){ for ( var i = timers.length - 1; i >= 0; i--){ if (timers[i] === this){ timers.splice(i, 1); } } } FX.prototype.update = function(value, name){ this.elem.style[name] = value; } FX.tick = function(){ if (timerId) return; var self = this; timerId = setInterval(function(){ for (var i = 0, c; c = timers[i++];){ c.step(); } if (!timers.length){ FX.stop(); } }, 13); } FX.stop = function(){ clearInterval(timerId); timerId = null } jQuery.getOpt = function(duration, easing, callback){ var obj = { "duration": duration, "easing": easing } obj.callback = function(){ callback && callback(); $(this).dequeue(); } return obj; } $.fn.stop = function(){ for ( var i = timers.length - 1; i >= 0; i-- ) { if (timers[i].elem === this[0]){ timers[i].stop(); } } } $("#div1").myAnimate({"top":500}, 1000, "swing").myAnimate({"top":100}, 500, "swing").myAnimate({"left":500}, 500, "swing").myAnimate({"top":500}, 500, "swing"); $("#div2").myAnimate({"left":1000}, 1000, "swing") function stop(){ $("#div1").stop(); } function cont(){ $("#div1").dequeue(); } </script> <button onclick="stop()">停止</button> <button onclick="cont()">继续后面的动画</button>
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上面的代码跟jquery有少许不同, 因为我写的时候有的地方忘记jquery是怎么搞的了.不过思路还是一样的.
尽管这样, jquery的做法要麻烦很多. 毕竟作为一个库, 要考虑的东西是非常非常多的.
一行一行来看代码.
首先定义一个常量
fxAttrs = [ // height animations [ "height", "marginTop", "marginBottom", "paddingTop", "paddingBottom" ], // width animations [ "width", "marginLeft", "marginRight", "paddingLeft", "paddingRight" ], // opacity animations [ "opacity" ] ]
这个东西是为了得到当用动画形式执行show,hide,slideDown, slideUp时,所需要改变的属性值.比如show,需要改变的并不仅仅是width和height.还包括marginLeft,paddingLeft等属性.
jQuery.prototype.show
show和hide这两个常用的方法实现都比较简单. show和hide可以直接隐藏/显示元素,也可以以动画渐变的方式来达到效果.直接隐藏和显示就是设置display属性,动画效果则要用 animate函数改变width,height,marginLeft等.不过设置display的时候还要考虑css属性对元素可见性的影响,以及尽 量避免reflow回流.留在css部分讨论.
jQuery.prototype.toggle
切换元素的可见状态, 就是show和hide这两个操作集中到一起.
toggle有好几种调用方式,
1 不传递任何参数, 这时仅仅只切换元素的可见状态
2 只有一个boolean类型的参数. 这个参数实际是一个返回值为boolean的表达式. 当这个表达式结果为true的时候显示元素, 反之隐藏. 即toggle(switch)形式. 比如
var flip = 0;
$("button").click(function () {
$("p").toggle( flip++ % 3 == 0 );
});
3 传入一些函数, 当点击元素的时候, 按顺序执行这些函数的某一个.
4 可以传入3个参数, 分别为speed, easing, callback. 即以动画的形式切换可见性.
这几个方法的源码都跟动画的核心机制关系不大, 反而是和css, evnet模块联系比较密切. 就不放在这里讨论了.
现在看看关键的animate函数.前面讲过, animate的作用主要是修正参数, 把参数传递给fx类去实现动画.
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