在spring中,配置文件是通过资源形式加载的,我们首先来分析一些在spring中资源类的结构,并且查看一下资源的类型;
这些实现类实际上是将java底层的二进制流包装成spring对应的resource。在这类Resource中,我们使用得最多的,要属ClassPathResource和FileSystemReource;这两种资源类分别是默认在ClassPath和FileSystem下查找资源;而我们用得最多的是classPath,因为这样对工程的移植更有利。比如有个项目,项目名称为test,项目路径为:e:\test,项目的类路径为e:\test\build\classs。
Resource resource = new FileSystemResource(“test.xml”);//查找的文件是e:\test\test.xml。
Resource resource = new ClassPathResource(“test.xml”);// 查找的文件是e:\test\build\classs\test.xml。
当使用UrlResource时,如果传递的参数是使用的file协议,则从FileSystem下查找资源。
public class FileSystemResource extends AbstractResource {
private final File file;
private final String path;
public FileSystemResource(File file) {
Assert.notNull(file, "File must not be null");
this.file = file;
this.path = StringUtils.cleanPath(file.getPath());
}
public FileSystemResource(String path) {
Assert.notNull(path, "Path must not be null");
this.file = new File(path);
this.path = StringUtils.cleanPath(path);
}
public final String getPath() {
return this.path;
}
public boolean exists() {
return this.file.exists();
}
public InputStream getInputStream() throws IOException {
return new FileInputStream(this.file);
}
public URL getURL() throws IOException {
return new URL(ResourceUtils.FILE_URL_PREFIX + this.file.getAbsolutePath());
}
public File getFile() {
return file;
}
public Resource createRelative(String relativePath) {
String pathToUse = StringUtils.applyRelativePath(this.path, relativePath);
return new FileSystemResource(pathToUse);
}
public String getFilename() {
return this.file.getName();
}
public String getDescription() {
return "file [" + this.file.getAbsolutePath() + "]";
}
public boolean equals(Object obj) {
return (obj == this ||
(obj instanceof FileSystemResource && this.path.equals(((FileSystemResource) obj).path)));
}
public int hashCode() {
return this.path.hashCode();
}
}
在VStringUtil中,我们可以看见如下代码:
public static String replace(String inString, String oldPattern, String newPattern) {
if (inString == null) {
return null;
}
if (oldPattern == null || newPattern == null) {
return inString;
}
StringBuffer sbuf = new StringBuffer();
// output StringBuffer we'll build up
int pos = 0; // our position in the old string
int index = inString.indexOf(oldPattern);
// the index of an occurrence we've found, or -1
int patLen = oldPattern.length();
while (index >= 0) {
sbuf.append(inString.substring(pos, index));
sbuf.append(newPattern);
pos = index + patLen;
index = inString.indexOf(oldPattern, pos);
}
sbuf.append(inString.substring(pos));
// remember to append any characters to the right of a match
return sbuf.toString();
}
是将\\替换成\的代码,我们可见,在这段代码中,对传入的参数进行了严密的验证,正如代码大全中所介绍的防御性编程,我们假定从public传入进来的参数都是不安全的,只有在私有方法中,我们才对传入的参数不进行合法验证;
在这里,我们很明显的看出,代码中使用了适配器模式中的类适配器,在新的接口中,我们用resource接口包装了File,
在新的接口中,我们依然能访问file的isExist方法,却丝毫不知道我们是用的file;
其中,StrigUtils类是一个工具,他对path进行了预处理,处理了如//分解符和. ..等文件路径描述的特殊操作符
另外的ByteArrayResource等资源,跟bye和ByteInputeStream的关系是类似的,分别是把不同源的数据当作资源,不过ClasspathResource不同的是,你可以传入ClassLoader或者Class来指定当前的类加载器,从而可以确定资源文件的BascDir
如果你不指定classLoader或Class的话,那么就会默认是当前线程的ClassLoader。