Android SurfaceFlinger中的Layer,LayerDim,LayerBlur,LayerBuffer

应用程序中不同类型的Surface,在FrameWorks本地层的SurfaceFlinger中,分别对应着不同的Layer类,本文主要是 讨论这几种Layer的实现和差异。

阅读本文之前,最好对SurfaceFlinger这个系统服务有所了解,可以参阅我的以下两篇文章:


视觉效果

下面几张图片分别表示了不同Layer产生的视觉效果:

Android SurfaceFlinger中的Layer,LayerDim,LayerBlur,LayerBuffer_第1张图片

  • Layer对应普通的窗口
  • LayerDim会使他后面的窗口产生一个变暗的透明效果
  • LayerBlur在LayerDim的基础上,背景会产生模糊的效果

创建Layer

默认地,创建普通的窗口Surface,在SurfaceFlinger中会创建Layer类,如果想创建LayerDim或LayerBlur, 应用程序需要在绑定View之前设置一下窗口的标志位:

创建LayerDim效果:

  1. @Override
  2. protected void onCreate(Bundleicicle){
  3. //Besuretocallthesuperclass.
  4. super .onCreate(icicle);
  5. //Havethesystembluranywindowsbehindthisone.
  6. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND,
  7. WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
  8. ......
  9. setContentView(......);
  10. }

创建LayerBlur效果:

  1. @Override
  2. protected void onCreate(Bundleicicle){
  3. //Besuretocallthesuperclass.
  4. super.onCreate(icicle);
  5. //Havethesystembluranywindowsbehindthisone.
  6. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,
  7. WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
  8. ......
  9. setContentView(......);
  10. }

相应地,在SufaceFlinger中,会根据Java层传入的标志,创建不同的Layer:

  1. sp<ISurface>SurfaceFlinger::createSurface(ClientIDclientId, int pid,
  2. const String8&name,ISurfaceFlingerClient::surface_data_t* params ,
  3. DisplayIDd,uint32_tw,uint32_th,PixelFormatformat,
  4. uint32_tflags)
  5. {
  6. sp<LayerBaseClient>layer;
  7. sp<LayerBaseClient::Surface>surfaceHandle;
  8. ......
  9. switch (flags&eFXSurfaceMask){
  10. case eFXSurfaceNormal:
  11. if (UNLIKELY(flags&ePushBuffers)){
  12. layer=createPushBuffersSurfaceLocked(client,d,id,
  13. w,h,flags);
  14. }else {
  15. layer=createNormalSurfaceLocked(client,d,id,
  16. w,h,flags,format);
  17. }
  18. break ;
  19. case eFXSurfaceBlur:
  20. layer=createBlurSurfaceLocked(client,d,id,w,h,flags);
  21. break ;
  22. case eFXSurfaceDim:
  23. layer=createDimSurfaceLocked(client,d,id,w,h,flags);
  24. break ;
  25. }
  26. if (layer!=0){
  27. layer->setName(name);
  28. setTransactionFlags(eTransactionNeeded);
  29. surfaceHandle=layer->getSurface();
  30. ........
  31. }
  32. return surfaceHandle;
  33. }


Layer类的静态结构

下面的图展示了Layer类之间的继承关系:

Android SurfaceFlinger中的Layer,LayerDim,LayerBlur,LayerBuffer_第2张图片

  • 所有的Layer都继承了LayerBaseClient,SurfaceFlinger统一通过LayerBaseClient类访问其他的派 生Layer类
  • LayerBaseClient的内嵌类Surface继承了ISurface接口,ISurface用于和SurfaceFlinger的客户 端交互
  • Layer和LayerBuffer都有各自的内嵌类:SurfaceLayer、SurfaceLayerBuffer,继承了 LayerBaseClient的内嵌类Surface
  • LayerBuffer还有另外的内嵌类:Source,并且派生出另外两个内嵌类:BufferSource、OverlaySource

ISurface接口

ISurface接口其实非常简单,只有几个函数:

  • requestBuffer() // Layer类使用,用于申请frontbuffer、backbuffer,初始化或size变化时调用
  • registerBuffers() // LayerBuffer类使用,用于注册IMemoryHeap接口
  • unregisterBuffers() // LayerBuffer类使用,用于注销IMemoryHeap接口
  • postBuffer() // post用于刷新的图像数据
  • createOverlay() // 用于创建Overlay表面

LayerBaseClient的派生类中,会有一个内嵌类,继承LayerBaseClient::Surface,然后根据需要会实现该接口的 相应函数。


Layer类

Layer类是使用最多的一个,普通的应用程序窗口都会对应一个Layer类,Layer类的内嵌类SurfaceLayer继承了 ISurface接口,创建Layer类时,将会返回一个ISurface接口给创建者。并且,Layer类在创建时会建立两个 GraphicBuffer对象,这两个Buffer在不同的时刻分别被作为frontbuffer和backbuffer,frontbuffer用于 本窗口的画图操作,backbuffer用于所有窗口的混合操作。但是两个GraphicBuffer对象在创建时并没有真正地分配内存,而是在第一次 lockBuffer时才正式通过ISurface接口的requestBuffer方法申请内存,当窗口的大小发生变化时,也要重新分配适合窗口大小的 内存。Layer类的主要成员函数如下:

  • createSurface() 返回ISurface接口
  • setBuffers() 创建两个GraphicBuffer对象,创建ISurface接口的实现类SurfaceLayer
  • onDraw() 把frontbuffer中的图像数据通过OpenGL混合到OpenGL的主表面中
  • doTransaction() 检测并处理窗口大小变化
  • lockPageFlip() 获取frontbuffer,并且生成frontbuffer的OpenGL贴图
  • finishPageFlip() unlock frontbuffer,此后该buffer会queue到空闲列表中,下次可以作为backbuffer使用

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