Launcher是Android系统的桌面系统,是比较重要也比较复杂的程序,这里对其代码做一个分析,希望起到抛砖引玉的作用。
1.Launcher有什么?live folder, widget , shortcut , wallpaper,见onActivityResult
2. UI分成3部分:workspace,slibingdrawer,deletezone
3. Menu:见onCreateOptionsMenu in launcher.java
4. launcher类是个activity,遵循activity的生命周期。
5.资源文件比较多,这里只关注Layout相关的文件
代码分析的主线:
1.了解类
2.了解类的关系
Launcher工程中的类:
AddAdapter:维护了live fold, widget , shortcut , wallpaper 4个ListItem,长按桌面会显示该列表
AllAppsGridView:显示APP的网格
ApplicationInfo:一个可启动的应用
ApplicationsAdapter:gridview的adapter
BubbleTextView:一个定制了的textview
CellLayout:屏幕网格化
DeleteZone:UI的一部分
DragController,dragscroller, dragsource, droptarget:支持拖拽操作
DragLayer:内部支持拖拽的viewgroup
FastBitmapDrawable:工具
Folder:Icons的集合
FolderIcon:出现在workspace的icon代表了一个folder
FolderInfo: ItemInfo子类
HandleView:一个imageview。
InstallShortcutReceiver,UninstallShortcutReceiver:一个broadcastrecier
ItemInfo:代表Launcher中一个Item(例如folder)
Launcher: Launcher程序的主窗口
LauncherApplication:在VM中设置参数
LauncherAppWidgetHost,LauncherAppWidgetHostView,:Widget相关
LauncherModel:MVC中的M
LauncherProvider:一个contentprovider,为Launcher存储信息
LauncherSettings:设置相关的工具
LiveFolder,LiveFolderAdapter,LiveFolderIcon,LiveFolderInfo:livefolder相关
Search:搜索
UserFolder,UserFolderInfo:文件夹包含applications ,shortcuts
Utilities:小工具
WallpaperChooser:选择wallpaper的activity
Workspace:屏幕上的一块区域
widget :代表启动的widget实例,例如搜索
总结
1) Launcher中实现了MVC模式(M:launchermode , V:draglayer ,C: launcher),以此为主线,可以得到Launcher对各个组件管理的细节(如drag的实现)。
2) 如果开始就深入各个实现细节则会发现千头万绪,很难有个清醒的方向。
Home screen可以说是一个手机的最重要应用,就像一个门户网站的首页,直接决定了用户的第一印象。下面对home screen做一简要分析。
home screen的代码位于packages/apps/Launcher目录。从文件launcher.xml,workspace_screen.xml可获知home screen的UI结构如下图所示:
整个homescreen是一个包含三个child view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。
第一个child就是桌面com.android.launcher.Workspace。这个桌面又包含三个child。每个child就对应一个桌面。这就是你在Android上看到的三个桌面。每个桌面上可以放置下列对象:应用快捷方式,appwidget和folder。
第二个child是一个SlidingDrawer控件,这个控件由两个子控件组成。一个是com.android.launcher.HandleView,就是Android桌面下方的把手,当点击这个把手时,另一个子控件,com.android.launcher.AllAppsGridView就会弹出,这个子控件列出系统中当前安装的所有类型为category.launcher的Activity。
第三个child是com.android.launcher.DeleteZone。当用户在桌面上长按一个widget时,把手位置就会出现一个垃圾桶形状的控件,就是这个控件。
在虚拟桌面上可以摆放四种类型的对象:
1. ITEM_SHORTCUT,应用快捷方式
2. ITEM_APPWIDGET,app widget
3. ITEM_LIVE_FOLDER,文件夹
4. ITEM_WALLPAPER,墙纸。
类Favorites(LauncherSettings.java)和类LauncherProvider定义了一个content provider,用来存储桌面上可以放置的几个对象,包括shortcut, search和clock等。
类AddAdapter(AddAdapter.java)列出了这四个类型对象。当用户在桌面空白处长按时,下列函数序列被执行:
Launcher::onLongClick -->
Launcher::showAddDialog -->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT); -->
Launcher::onCreateDialog -->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:这个函数创建一个弹出式对话框,询问用户是要添加什么(快捷方式,appwidget, 文件夹和墙纸)其内容就来自AddAdapter。
类Favorites(LauncherSettings.java)和类LauncherProvider定义了一个content provider,用来存储桌面上可以放置的几个对象,包括shortcut, search和clock等。
类DesktopItemsLoader负责将桌面上所有的对象从content provider中提取。
线程private ApplicationsLoader mApplicationsLoader负责从包管理器中获取系统中安装的应用列表。(之后显示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run实现:
1)通过包管理器列出系统中所有类型为Launcher,action为MAIN的activity;
2)对每一个Activity,
a) 将Activity相关元数据信息,如title, icon, intent等缓存到appInfoCache;
b) 填充到ApplicationsAdapter 中。填充过程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)个activity更新一下相应view。
在Launcher::onCreate中,函数startLoaders被调用。而该函数接着调用loadApplications和loadUserItems,分别获取系统的应用列表,以及显示在桌面上的对象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。
Launcher上排列的所有应用图标由AllAppsGridView对象呈现。这个对象是一个GridView。其对应的Adapter是ApplicationsAdapter,对应的model则是ApplicationInfo数组。数组内容是由ApplicationsLoader装载的。
private class ApplicationsLoader implements Runnable。