网络(J2SE学习随笔五)

网络

1、IP是英文InternetProtocol网络之间互连的协议)的缩写,中文简称为网协,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。(网络层)

2、TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无差错的数据传输。(传输层)

3、UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。(传输层)

4、Socket是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和一种机制。Socket在应用程序中创建,通过绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IPPort。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络就是这样通过Socket进行数据的发送与接收。

5、Java分别为UDPTCP两种通讯协议提供了相应的编程类,这些类存放在java.net包中,与UDP对应的是DatagramSocket,与TCP对应的是ServerSocket(用于服务器端)和Socket(用于客户端)。

6、TCPSocket模型:

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7、UDPSocket编程方法:

a、通过DatagramPacket类对象来包装数据,包括IPPort、数据。

b、通过DatagramSocket类对象来发送DatagramPacket类对象,

DatagramSocket.send(DatagramPacketp);

c、通过DatagramSocket类对象来接收DatagramPacket类对象,

DatagramSocket.receive(DatagramPacketp);

d、根据需要对DatagramPacket类对象进行数据处理。

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