Square Enix在“小规模开发”中使用Squirrel作为脚本语言

Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦” - 「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
有意思,Square Enix也有采用Squirrel制作游戏的案例了。
根据上面的链接里的文章介绍,在SE的新作,Wii Ware上的FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES, THE LITTLE KING的制作中,使用了Squirrel作为脚本语言,并且使用了NintendoWare作为“中间件”。其中,开发中编写的程序代码有70%左右都是Squirrel代码。本作的主程序员,白石史明氏提到:“虽然(使用Squirrel之后)内存消耗量增加了,但还是值得的”。

由于Wii Ware容量小,像SE以前的惯例般大量使用CG是不合适的;而且本作是以廉价提供为前提的,因此对出惯了大作的SE也是一个新的挑战。为此SE决定采取一些措施来应对挑战,例如采用外部的脚本语言和“中间件”,而舍弃SE自己的开发套件,等。稍微详细点的情况可以读读上面链接里的文章。

你可能感兴趣的:(游戏,中间件,脚本)