9. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗口,并从【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往设计窗体中拖入下列组件,并执行相应操作:
一个OpenFileDialog组件,用于选择播放的视频;一个panel组件,作为视频播放的宿主组件;四个Button按钮,分别执行视频打开、播放、暂停和停止操作。并在这四个组件拖入设计窗口后分别双击它们,则系统会在Form1.cs中分别产生这四个组件Click事件对应的处理代码。
10. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到Form1.cs的代码编辑窗口,在Form1.cs的首部的引入命名空间的代码区中,用下列代码替换Form1.cs中由系统自动产生的引入命名空间代码:
11. 在Form1.cs的class的代码区中添加下列代码,下列代码是创建全局使用的Video实例:
12. 以下面代码替代系统产生的InitializeComponent过程。下面代码是对加入窗体的组件以及创建的全局变量进行初始化和定义四个Button组件的Click事件和Form1的Load事件:
private void InitializeComponent ( )
{
this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel ( ) ;
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.button3 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.button4 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
this.openFileDialog1 = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;
this.panel1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top ;
this.panel1.Location = new System.Drawing.Point ( 0, 0 ) ;
this.panel1.Name = "panel1" ;
this.panel1.Size = new System.Drawing.Size ( 540, 346 ) ;
this.panel1.TabIndex = 0 ;
this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 62, 380 ) ;
this.button1.Name = "button1" ;
this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80, 38 ) ;
this.button1.TabIndex = 1 ;
this.button1.Text = "打开" ;
this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ;
this.button2.Location = new System.Drawing.Point ( 165, 380 ) ;
this.button2.Name = "button2" ;
this.button2.Size = new System.Drawing.Size ( 81, 38 ) ;
this.button2.TabIndex = 1 ;
this.button2.Text = "播放" ;
this.button2.Click += new System.EventHandler ( this.button2_Click ) ;
this.button3.Location = new System.Drawing.Point ( 268, 380 ) ;
this.button3.Name = "button3" ;
this.button3.Size = new System.Drawing.Size ( 80, 38 ) ;
this.button3.TabIndex = 1 ;
this.button3.Text = "暂停" ;
this.button3.Click += new System.EventHandler ( this.button3_Click ) ;
this.button4.Location = new System.Drawing.Point ( 371, 380 ) ;
this.button4.Name = "button4" ;
this.button4.Size = new System.Drawing.Size ( 81, 38 ) ;
this.button4.TabIndex = 1 ;
this.button4.Text = "停止" ;
this.button4.Click += new System.EventHandler ( this.button4_Click ) ;
this.openFileDialog1.DefaultExt = "avi" ;
this.openFileDialog1.Filter = "视频文件*.avi" ;
this.openFileDialog1.Title = "请选择播放的AVI文件" ;
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6, 14 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 540, 461 ) ;
this.Controls.Add ( this.button1 ) ;
this.Controls.Add ( this.panel1 ) ;
this.Controls.Add ( this.button2 ) ;
this.Controls.Add ( this.button3 ) ;
this.Controls.Add ( this.button4 ) ;
this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedDialog ;
this.MaximizeBox = false ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "Visual C#中使用DriectX实现媒体播放" ;
this.Load += new System.EventHandler ( this.Form1_Load ) ;
this.ResumeLayout ( false ) ; 至此【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】项目的界面设计和功能实现的前期工作就完成了,设计界面如图03所示:
图03:【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】项目的界面设计
13. 用下列代码替换Form1.cs中的button1组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的功能是打开选定的视频文件,并在定义的Panel组件上显示开始第一帧:
private void button1_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
openFileDialog1.InitialDirectory = Application.StartupPath ;
if ( openFileDialog1.ShowDialog ( ) == DialogResult.OK )
{
// 记录panel组件的大小
int height = panel1.Height ;
int width = panel1.Width ;
// 如果存在打开的Video文件,释放它
if ( MyVideo != null )
{
MyVideo.Dispose ( ) ;
}
// 打开一个新的Video文件
MyVideo = new Video ( openFileDialog1.FileName ) ;
// 把Video文件分配给创建的Panel组件
MyVideo.Owner = panel1 ;
// 以记录的panel组件的大小来重新定义
panel1.Width = width ;
panel1.Height = height ;
// 播放AVI文件的第一帧,主要是为了在panel中显示
MyVideo.Play ( ) ;
MyVideo.Pause ( ) ;
}
//确定窗体中的各按钮状态
if ( MyVideo == null )
{
button2.Enabled = false ;
button3.Enabled = false ;
button4.Enabled = false ;
}
else
{
button2.Enabled = true ;
button3.Enabled = true ;
button4.Enabled = true ;
}
}
14. 用下列代码替换Form1.cs中的button2组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的功能播放当前打开的视频文件:
private void button2_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
if ( MyVideo != null )
{
MyVideo.Play ( ) ;
}
}
15. 用下列代码替换Form1.cs中的button3组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的功能暂停播放当前打开的视频文件:
private void button3_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
if ( MyVideo != null )
{
MyVideo.Pause ( ) ;
}
}
16. 用下列代码替换Form1.cs中的button4组件的Click事件对应的处理代码,下列代码的功能停止播放当前打开的视频文件:
private void button4_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
if ( MyVideo != null )
{
MyVideo.Stop ( ) ;
}
}
17. 在button4的Click事件之后,添加下列代码,下列代码的功能是初始化Form窗体中的button组件:
//初始化窗体中各按钮的状态
private void Form1_Load ( object sender, System.EventArgs e )
{
if ( MyVideo == null )
{
button2.Enabled = false ;
button3.Enabled = false ;
button4.Enabled = false ;
}
else
{
button2.Enabled = true ;
button3.Enabled = true ;
button4.Enabled = true ;
}
}
18. 至此,在上述步骤都正确完成,并全部保存后,【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】项目的全部工作就完成了。此时单击快捷键【F5】运行程序后,图04是播放视频文件时得到的程序运行界面:
图04:【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】项目的运行界面
四.总结:
Direct X的出现的确解决了程序员的很多底层的工作,把面对各种烦杂硬件的工作交给了Direct X了。虽然Direct X从非托管版本发展到现在的托管版本,争论一直存在,但越来越多的开发商把自己的软件用托管的Direct X或者结合使用托管和非托管Direct X开发,也从另外一个方面证明了托管的Direct X的生命力。本文结合一个示例具体介绍Visual C#调用非托管Direct X的方法实现视频播放,这对于托管Direct X来说只是其中的一个小应用。最后希望此篇文章对那些希望了解、掌握在Visual C#调用Direct X编写游戏程序的朋友有所帮助。