《iPhone & iPad 开发实战》已由海洋出版社出版

本书是为《例学Symbian手机开发》同系列的书,作者力求从平台的相似性上来讲解iPhone和Symbian以及将来的Android平台之间的类似性,从而使得读者可以触类旁通。

《iPhone & iPad 开发实战》已由海洋出版社出版

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书的目录:

目录

内容简介

iPhone手机软件开发,前景可期,人才当立。为了帮助有志加入这一行业的初学者尽快成长,作者结合多年商业项目经验编著此书。
主要内容:本书分为必备知识和开发实战两大部分。必备知识包括iPhone平台开发基础、Objective.C语言、Xcode集成开发环境。开发实战给出iPhone个人记事本、iPhone连连看游戏、iPhoneWap浏览器、iPhone手机聊天程序4个经典案例,通过这些案例,读者可以深入理解并掌握iPhone软件开发的全过程。
本书特点:以作者工作过程中开发的多个商业化项Fj为雏形,在此基础上进行加L以浅显易懂的方式进行关键知识点的解读,帮助读者快速入门并获得触类旁通的能力。
适用范围:本书可作为培训机构的教材,还可作为初学者的进阶教材,对中高层次程序开发人员也有一定的借鉴意义。
第1章 iPhone平台开发基础
 1.1 iPhone平台简介
 1.2 搭建iPhone开发环境
 1.3 iPhone应用程序框架
  1.3.1 创建iPhone应用程序
  1.3.2 iPhone应用程序开发的限制
 1.4 “FirstApplication”应用程序框架
  1.4.1 创建iPhone应用程序
  1.4.2 iPhone应用程序界面设计
  1.4.3 iPhone全屏自定义窗口
 1.5 iPhone视图控制器
  1.5.1 iPhone视图控制器介绍
  1.5.2 iPhone视图控制器分类
 1.6 打包并安装iPhone应用程序
 1.7 本章小结
第2章 Objective.C语言
 2.1 objective.C和C语言
  2.1.1 objective.C语言版本“HelloWorld”
  2.1.2 “HelloWorld”项目剖析
  2.1.3 Boolean类型浅析
 2.2 objective.C面向对象编程
  2.2.1 关于迂回
  2.2.2 面向对象编程中的迂回
 2.3 objective.C继承机制
  2.3.1 为什么使用继承
  2.3.2 objective—C继承语法
  2.3.3 objective-C继承工作机制.
 2.4 objective.C内存管理
 2.5 objective.C对象初始化
  2.5.1 为Objective-C对象分配内存空间
  2.5.2 objective—C对象初始化
 2.6 objective—C属性
 2.7 objective.C类别
 2.8 objective-C协议
 2.9 objective—C文件操作
  2.9.1 objective—C属性列表
  2.9.2 objective.C对象编码
 2.10 objective.C多线程编程
  2.10.1 objective—C多线程售票系统
  2.10.2 objective—C多线程之NSOperation
 2.11 本章小结
第3章 Xcode集成开发环境
 3.1 Xcode集成开发环境介绍
  3.1.1 修改源文件版权信息
  3.1.2 使用Xcode组织和编辑源代码文件
  3.1.3 使用Xcode的代码智能提示功能
  3.1.4 使用Xcode集中编辑代码
  3.1.5 使用Xcode快速打开文件
  3.1.6 使用Xcode书签功能
  3.1.7 使用Xcode文档功能
  3.1.8 使用Xcode调试程序
 3.2 创建Xcode自定义模板
 3.3 MacOSX下Bash脚本编程
 3.4 本章小结
第4章 iPhone个人记事本
 4.1 预备知识
  4.1.1 核心应用界面体系架构
  4.1.2 UITableⅥew视图应用
  4.1.3 数据持久化存储
  4.1.4 UINavigationController导航控制器应用
  4.1.5 多视图的管理
  4.1.6 使用Doxygen生成项目文档
第5章 iphone连连看游戏

5.1 预备知识................................................ 166

5.1.1 iPhone复合视图........................ 166

5.1.2 iPhone按键处理........................ 175

5.1.3 iPhone全屏处理........................ 181

5.1.4 屏幕刷新及事件触发................ 182

5.1.5 iPhone音频技术........................ 186

5.1.6 iPhone视频技术........................ 196

5.2 设计要求................................................ 201

5.3 类设计.................................................... 201

5.4 代码实现................................................ 202

5.4.1 程序打包及运行效果................ 202

5.4.2 实现与代码分析........................ 203

5.5 实践........................................................ 220

5.6 本章小结................................................ 220


第6章 iphone Wap浏览器

6.1 预备知识................................................ 222

6.1.1 iPhone静态库............................ 222

6.1.2 iPhone屏幕双缓冲.................... 227

6.1.3 iPhone BSD Socket套接字....... 230

6.1.4 iPhone HTTP编程.................... 240

6.2 设计要求................................................ 248

6.3 类设计.................................................... 248

6.4 代码实现................................................ 249

6.4.1 程序打包及运行效果................ 249

6.4.2 实现与代码分析........................ 250

6.5 实践........................................................ 269

6.6 本章小结................................................ 269


第7章 iphone手机聊天程序

7.1 预备知识................................................ 272

7.1.1 iPhone蓝牙通信GameKit框
架................................................ 272

7.1.2 iPhone Socket通信协议............ 291

7.1.3 iPhone和Java通信协议........... 298

7.2 设计要求................................................ 298

7.3 类设计.................................................... 298

7.4 代码实现................................................ 299

7.4.1 程序打包及运行效果................ 299

7.4.2 Java服务器端实现.................... 300

7.4.3 Java客户端实现........................ 305

7.4.4 iPhone客户端实现.................... 316

7.5 实践........................................................ 324

7.6 本章小结................................................ 324

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