flash中Window 组件的使用及实例


 使用 [1u][1b]
Window
[/1b][/1u] 组件
您需要向用户提供信息或最优先的选择时,您都可以在应用程序中使用一个窗口。例
如,您可能会需要和表单、其它的组件组合使用。
将窗口添加到应用程序有几种方式。您可以将窗口从“组件”面板拖动到舞台。您也可以通过
调用 createClassObject()(请参阅 UIObject.createClassObject())将窗口添加到应用程
序。将窗口添加到应用程序的第三种方法是使用 PopUpManager 类。使用 PopUpManager 可
以创建与舞台上其他对象重叠的模式窗口。有关详细信息,请参阅 [1u][1b]
Window
[/1b][/1u] 类。
如果使用 PopUpManager 向文档添加 [1u][1b]
Window
[/1b][/1u] 组件,则该 [1u][1b]
Window
[/1b][/1u] 实例将具有它自己的
FocusManager ,与文档其他对象所具有的 FocusManager 不同。如果您不使用
PopUpManager ,则窗口的内容会与文档中的其他组件一起参加焦点排序。
[1u][1b]
Window
[/1b][/1u] 组件参数
在属性检查器中或在“组件检查器”面板中为每个 [1u][1b]
Window
[/1b][/1u] 组件设置的参数:
contentPath 指定窗口的内容。这可以是电影剪辑的链接标识符,或者是屏幕、表单或包含窗
口内容的幻灯片的元件的名称。它也可以是要加载到窗口的 SWF 或 JPG 文件的绝对或相对
URL 。默认值为 ""。加载的内容会被裁剪,以适合窗口大小。
title 指明窗口的标题。
closeButton 指明是 (true)否 (false)显示关闭按钮。单击关闭按钮会广播一个 click 事件,
但不关闭窗口。您必须编写调用 [1u][1b]
Window
[/1b][/1u].deletePopUp()的处理函数,以显式关闭窗口。更多
参考请看帮助文挡
这里附录了一个简单的练习时做的原文件,参考下
另外再附录一个也是简单的原文件(注:本例只是[1u][1b]
WINDOW
[/1b][/1u]组件的例子,表单提交另计)
[ 本帖最后由 8765004 于 2006-10-22 00:00 编辑 ]

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