编程基础
应用解析
Activity :
活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息的联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操作等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在某些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录做为电话拨入者的头像。
当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前
一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一
个应用的运行屏幕。
简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监
听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y
都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride
父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。
Intent :
调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两
个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT
等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类
型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。
Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么
事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity
的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联
系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。
与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描
述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需
要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需
要在 AndroidManifest.xml 中定义。
通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用
startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最
匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方
法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:
A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求;
B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。
IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver:
当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响
应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r
通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用
Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver ,
系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的
intentreceiver 广播给其它应用程序。
Service Service Service Service : : : :
一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中
播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放
歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该
还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而
可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 ,
我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动
它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 ,
我们还可以进行暂停、重播等操作。
Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : :
Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想
将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的
方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。
数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方
法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数
据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取
其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。
� 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。
� 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider
� 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用
� Android 本地 Content Provider 包括:
� CallLog :地址和接收到的电话信息
� Contact.People.Phones :存储电话号码
� Setting.System :系统设置和偏好设置
� 等等
Android 虚拟机 Dalvik
Dalvik 冲击
随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预
期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪,
这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。
Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别
Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费
的时间更短。
Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别
Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的
Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 .
Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势
Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把
Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一
些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营
分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是,
Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至
还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。
Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述
在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语
言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。
在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式:
import javax.swing.*;
以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。
android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。
重要包的描述:
android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境
android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 .
android.location :定位和相关服务的类
android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口
android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制
android.opengl :提供 OpenGL 的工具
android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者
android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互
android.view :提供基础的用户界面接口框架
android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
android.webkit :默认浏览器操作接口
android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用
Android Android Android Android 的相关文件类型
Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件
android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的
应用必须使用 java 来开发。
Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件
不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle
使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d
的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。
Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件
Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机
来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 ,
通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定
做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最
佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。
Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件
Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk
文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工
程只能打进一个 .apk 文件。
Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity
本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实
上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile
多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程
序的最好示例。
第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码
HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的
结构如下所示:
development/samples/HelloActivity/
|-- Android.mk
|-- AndroidManifest.xml
|-- res
| |-- layout
| | `-- hello_activity.xml
| `-- values
| `-- strings.xml
|-- src
| `-- com
| `-- example
| `-- android
| `-- helloactivity
| `-- HelloActivity.java
`-- tests
|-- Android.mk
|-- AndroidManifest.xml
`-- src
`-- com
`-- android
`-- helloactivity
`-- HelloActivityTest.java
其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序
的工程。这个工程主要的组成部分如下所示:
AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处
Android.mk :整个工程的 Makefile
res :放置资源文件的目录
src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径
表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为
com.example.android.helloactivity 。
第二部分: 编译的中间结果
这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成
out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是
HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的
Android.mk 文件相关。
out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/
|-- classes.dex (字节码)
|-- classes.jar ( JAR 文件 )
|-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml )
`-- src
|-- R.stamp
`-- com
`-- example
`-- android
`-- helloactivity
`-- R.java ( resources 生成的文件)
classes.dex
是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文
件。
classes.jar
是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台
无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得
到的类 )
----------------------------------- Android 编程基础
各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。
第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件
目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将
由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的
目录结构如下所示:
classes
|-- META-INF
| `-- MANIFEST.MF
`-- com
`-- example
`-- android
`-- helloactivity
|-- HelloActivity.class
|-- R$attr.class
|-- R$id.class
|-- R$layout.class
|-- R$string.class
`-- R.class
out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/
|-- AndroidManifest.xml
|-- META-INF
| |-- CERT.RSA
| |-- CERT.SF
| `-- MANIFEST.MF
|-- classes.dex
|-- res
| `-- layout
| `-- hello_activity.xml
`-- resources.arsc
值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件
的方式阅读。
编程基础
第四部分: 源代码的各个文件
Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示:
� LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
� include $(CLEAR_VARS)
� LOCAL_MODULE_TAGS := samples
� # Only compile source java files in this apk.
� LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
� LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity
� LOCAL_SDK_VERSION := current
� include $(BUILD_PACKAGE)
� # Use the following include to make our test apk.
� include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这
个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是
samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。
AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示:
其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序
在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< manifest xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
package = "com.example.android.helloactivity" >
< application android:label = "He llo, Activity!" >
< activity android:name = "He lloActivity" >
< intent-filter >
< action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
< category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
</ intent-filter >
</ activity >
</ application >
</ manifest >
其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序
在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。
文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言
写成
com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包
android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承
Activity 类。
包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。
onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中
setContentView() 设置当前的视图( View )。
设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是
R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。
res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示:
package package package package com.example.android.helloactivity;
import import import import android.app.Activity;
import import import import android.os.Bundle;
public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity {
public public public public HelloActivity() {
}
@ Override
public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super super super super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.hello_activity);
}
}
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< EditText xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id = "@+id/text"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "fill_parent"
android:textSize = "18sp"
android:autoText = "true"
android:capitalize = "sentences"
android:text = "@string/hello_activity_text_text" />
其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的
内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的
hello_activity_text_text 文本。
res/value/string.xml 的内容如下所示:
hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在
屏幕显示的文本。
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< resources >
< string name = "hello_activity_text_text" > He llo , World! </ string >
</ resources >
Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用
adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模
拟器的状态。
adb adb adb adb 功能操作:
� 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级
� 在设备上运行 shell 命令
� 管理设备或手机模拟器上预定端口
� 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件
adb adb adb adb 常用操作:
安装应用到模拟器
Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除:
进入设备或模拟器的 Shell
adb install app.apk
adb shell
cd data/app
rm app.apk
通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 ,
另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式:
如:
会打印出内核的调试信息
发布端口
可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 :
adb shell
adb shell [command]
adb shell dmesg
adb forward tcp:5555 tcp:8000
复制文件
可向一个设备或从一个设备中复制文件
� 复制一个文件或目录到设备或模拟器上:
如:
� 从设备或模拟器上复制一个文件或目录
如:
搜索 / 等待模拟器、设备实例
取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备
查看 Bug 报告
记录无线通讯日志
无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录
adb push
adb push test.txt /tmp/test.txt
adb pull
adb pull /android/lib/libwebcore.os
adb devices
adb wait-for-device
adb bugreport
adb shell
logcat -b radio
获取设备 ID 和序列号
访问数据库 SQLite3
adb get-product
adb get-serialno
adb shell
sqlite3
Android Android Android Android 模拟器
模拟器参数
参数格式
emulator [option] [-qemu args]
option 选项
-sysdir <dir> 为模拟器在 <dir> 目录中搜索系统硬盘镜像
-system <file> 为模拟器从 <file> 文件中读取初始化系统镜像
-datadir <dir> 设置用户数据写入的目录
-kernel <file> 为模拟器设置使用指定的模拟器内核
-ramdisk <file> 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 <system>/ramdisk.img)
-image <file> 废弃,使用 -system <file> 替代
-init-data <file> 设置初始化数据镜像 ( 默认为 <system>/userdata.img)
-initdata <file> 和 "-init-data <file>" 使用方法一致
-data <file> 设置数据镜像 ( 默认为 <datadir>/userdata-qemu.img)
-partition-size <size> system/data 分区容量大小 (MB)
-cache <file> 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 )
-no-cache 禁用缓存分区
-nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同
-sdcard <file> 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 <system>/sdcard.img)
-wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 )
-avd <name> 指定模拟器使用 Android 虚拟设备
-skindir <dir> 设置模拟器皮肤 在 <dir> 目录中搜索皮肤 ( 默认为 <system>/skins 目录 )
-skin <name> 选择使用给定的皮肤
-no-skin 不适用任何模拟器皮肤
-noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同
-memory <size> 物理 RAM 内存大小 (MB)
-netspeed <speed> 设置最大网络下载、上传速度
-netdelay <delay> 网络时延模拟
-netfast 禁用网络形态
-tarce <name> 代码配置可用
-show-kernel 显示内核信息
-shell 在当前终端中使用根 Shell 命令
-no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测
-nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同
-logcat <tag> 输出给定 tag 的 Logcat 信息
-no-audio 禁用音频支持
-noaudio 与 "-no-audio" 用法相同
-audio <backend> 使用指定的音频 backend
-audio-in <backend> 使用指定的输入音频 backend
-audoi-out <backend> 使用指定的输出音频 backend
-raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图
-radio 重定向无线模式接口到个性化设备
-port <port> 设置控制台使用的 TCP 端口
-ports <consoleport>,<adbport> 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口
-onion <image> 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片
-onion-alpha <%age> 指定上层皮肤半透明度
-onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转
-scale <scale> 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto)
-dpi-device <dpi> 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165)
-http-proxy <proxy> 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接
-timezone <timezone> 使用给定的时区,而不是主机默认的
-dns-server <server> 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务
-cpu-delay <cpudelay> 调节 CUP 模拟
-no-boot-anim 禁用动画来快速启动
-no-window 禁用图形化窗口显示
-version 显示模拟器版本号
-report-console <socket> 向远程 socket 报告控制台端口
-gps <device> 重定向 GPS 导航到个性化设备
-keyset <name> 指定按键设置文件名
-shell-serial <device> 根 shell 的个性化设备
-old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像
-tcpdump <file> 把网络数据包捕获到文件中
-bootchart <timeout> bootcharting 可用
-qemu args.... 向 qemu 传递参数
-qemu -h 显示 qemu 帮助
-verbose 和 "-debug-init" 相同
-debug <tags> 可用、禁用调试信息
-debug-<tag> 使指定的调试信息可用
-debug-no-<tag> 禁用指定的调试信息
-help 打印出该帮助文档
-help-<option> 打印出指定 option 的帮助文档
-help-disk-images 关于硬盘镜像帮助
-help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 )
-help-debug-tags 显示出 -debug <tag> 命令中的 tag 可选值
-help-char-devices 个性化设备说明
-help-environment 环境变量
-help-keyset-file 指定按键绑定设置文件
-help-virtula-device 虚拟设备管理
-help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息
-help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息
-help-all 打印出所有帮助
编程基础
进程:
在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。
它们的用途很简单:
� 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性
� 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗
� 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部
分单独地杀死
� 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一
个 apk 程序创建不同的进程会
线程
� Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程
� 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化
� 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所
有在该进程的其他组件
� 你可以创建一个新的线程来执行长期操作
Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级
当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。
进程优先级顺序:
① 前台进程:
包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、
正在屏幕顶层运行的 Activity )
② 可视进程:
包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对
话框之后的以前的 Activity )
③ 服务进程:
包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 )
④ 后台进程:
包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 )
⑤ 空进程
没有持有任何应用程序组件
Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1
分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android
打开 Hello Android 工程
Main.xml
src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹
源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包
res 文件夹
drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹
程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml)
AndroidMainfest.xml
描述应用程序、构成、组件、权限
bin 文件夹
classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹
编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件
<LinearLayout></LinearLayout> 整体布局 表示线性布局
xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间
android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满
< TextView
android:layout_width = "fill_parent" 横向填充满
android:layout_height = "wrap_content" 纵向按实际高度填充
android:text = "@string/hello" 要引用到的 hello 字符串
/> 图形空间 派生于 View
< Button
android:id = "@+id/widget40_button_OK" button 控件 ID
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content" 按实际宽度高度显示填充
android:text = "OK"
></ Button >
R.java
通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后
R.java 自动重新生成
AndroidManifest.xml
有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。
Manifest.xml 文件轮廓
<manifest>
<uses-permission>
<permission>
<application>
<activity>
<intent-filter>
<action>
<category>
<data>
<service>
<receiver>
<provider>
添加编辑框与按钮
package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends Activity { private EditText getNameEditText ; private Button button_Login ; private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }
使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity
在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声
明定义(如下)
使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity
Intent showNextPage_Intent= new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this ,NextPageActivity. class ); startActivity(showNextPage_Intent);
startActivity(showNextPage_Intent);
< application android:label = "@string/app_name"
android:icon = "@drawable/chinazphone" >
< activity android:name = ".UsingBundel"
android:label = "@string/app_name" >
< intent-filter >
< action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
< category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
</ intent-filter >
</ activity >
< activity android:name = ".NextPageActivity"
android:label = "@string/nextpage" ></ activity >
</ application >
新的 Activity 在 AndroidManifest.xml 中必须定义声明
在不同 Task 中启动 Activity
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
Android 应用开发 2
Activity Activity Activity Activity
何谓 Activity :
最简单的就是你可以把 Activity 看成一个 User Interface Program ,原则上它会提供使用者一个交互式的 接
口功能,那一个 Activity 只有一个 UI 吗?非也,举例来说:一个 email 程序,就可能包含三个 Activity:
� 邮件列表的 Activity
� 显示邮件内容的 Activity
� 写新邮件或回复邮件的 Activity
� 所有的 Activity 在系统里由 Activity 堆栈所管理,当一个新的 Activity 被执行后,它将会被放置到堆栈 的
最顶部,并且变成 running Activity ,而先前的 Activity 原则上还是会存在于堆栈中,但它此时不会是在前景
的情况,除非刚刚那个新的 Activity 离开。
Intent 与 Intent filters
Intent :
Android 使用了一个很特别的类别 Intent ,用来从一个画面跳另一个画面, Intent 是用来描述一个程
序想要做些什么事情。在 Intent 的数据结构中有两个很重要的部分,一个是动作( action )及对数据产 生
反应( data to act upon )。 Action 主要的内容有 MAIN (程序的入口点), VIEW , PICK , EDIT 等等。 Da ta
则是用 URI 的形式来表示。比如:想要查看一个人的联络数据时,你需要建立一个 Intent ,它包含了 V IEW
的动作( action )及指向该人数据的 URI 描述句。
Intent Filter :
当 Intent 要求做某件事时, IntentFilter 被用来描述这个 Activity 能够做些什么事情。比如一个 Activ ity
要能够显示个人联络数据,你就必需要在 intentFilter 说明你要如何处理个人联络数据,并用
ACTION_VIEW 呈现出来。 IntentFilter 都会在 AndroidManifest.xml 清单里面声明。
Broadcast Broadcast Broadcast Broadcast Intent Intent Intent Intent Receiver Receiver Receiver Receiver
� 当你想要写一个程序来对外部的事件做些处理时,可以实用 Broadcast Intent Receiver 。比如:
当电话响铃时,有短信时。 Broadcast Intent Receiver 它并不能够拿来显示 UI 画面,它必需利用
NotificationManager 来通知使用者它们感兴趣的事件发生了。
� Broadcast Intent Receiver 同样的可以在 AndroidManifest.xml 中声明,但你也可以用写
Context.registerReceiver ()程序的方式来注册你自己的 Broadcast Intent Receiver 。你自己的程序并不会
因为 Broadcast Receiver 被呼叫而被它执行起来,而是当 BroadcastReceiver 被触发时系统会依据需求来 执
行相应的程序。程序可以利用 Context.sendBroadcast() 来发出它们自己的 IntentBroadcast 给其它的程序。
Intent Intent Intent Intent 与 Activity Activity Activity Activity
� 而画面的切来切去则是由 resolving Intent 来实现的。当你想产生新的画面时,现行的 Activity
就使用 startActivity(myIntent) 。然后系统就会根据所有已安装的程序所定义的 Intent filter 来看哪个程序
是最适合 myIntent 。当 startActivity 被呼叫时, resolving Intents 的处理过程是伴随而来的。 Resolving Int ent
提供我们两个好处:
� 让 Activities 可以很容易的利用 Intent 的方式去使用别的程序的功能。
� Activities 可以很容易的在任何情况下由新的 Activity 所取代。
添加新的 Activity
package package package package zyf.Android.Study;
import import import import ……
import import import import android.content.Intent;
import import import import android.net.Uri;
import import import import android.view.View.OnClickListener;
public public public public class class class class AndroidStudy_TWO extends extends extends extends Activity {
@Override
public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super super super super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. main );
final final final final EditText inName = (EditText) findViewById(R.id. name );
final final final final TextView result = (TextView) findViewById(R.id. result );
Button button_Start_Browser = (Button) findViewById(R.id. submit_toNET );
Button button_Login=(Button) findViewById(R.id. show_Login );
Button button_showLoginName=
(Button)findViewById(R.id. submit_toshowLoingName );
button_Start_Browser.setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){
@Override
public public public public void void void void onClick(View v) {
@Override
public public public public void void void void onClick(View v) {
Uri myUri = Uri. parse ( "http://www.flashwing.net" );
Intent openBrowserIntent = new new new new Intent(Intent. ACTION_VIEW ,myUri);
startActivity(openBrowserIntent);
}
});
button_Login.setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){
@Override
public public public public void void void void onClick(View v) {
Intent openWelcomeActivityIntent= new new new new Intent();
openWelcomeActivityIntent.setClass(AndroidStudy_TWO. this this this this ,
Welcome. class class class class );
startActivity(openWelcomeActivityIntent);
}
});
button_showLoginName.setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){
@Override
public public public public void void void void onClick(View v) {
result.setText(inName.getText()+ " 欢迎您进入 " );
}
});
}
}
Android Android Android Android 应用开发 3 3 3 3
使用 Bundle Bundle Bundle Bundle 在 Activity Activity Activity Activity 间传递数据
从源 Activity 中传递数据
// 数据写入 Intent
Intent openWelcomeActivityIntent= new new new new Intent();
Bundle myBundelForName= new new new new Bundle();
myBundelForName.putString( "Key_Name" ,inName.getText().toString());
myBundelForName.putString( "Key_Age" ,inAge.getText().toString());
openWelcomeActivityIntent.putExtras(myBundelForName);
openWelcomeActivityIntent.setClass(AndroidBundel. this this this this , Welcome. class class class class );
startActivity(openWelcomeActivityIntent);
目标 Activity 中获取数据
// 从 Intent 中获取数据
Bundle myBundelForGetName= this this this this .getIntent().getExtras();
String name=myBundelForGetName.getString( "Key_Name" );
myTextView_showName.setText( " 欢迎您进入: " +name);
使用 Bundle Bundle Bundle Bundle 在 Activity Activity Activity Activity 间传递数据 2 2 2 2
从源请求 Activity 中通过一个 Intent 把一个服务请求传到目标 Activity 中
private private private private Intent toNextIntent ; //Intent 成员声明
toNextIntent = new new new new Intent(); //Intent 定义
toNextIntent .setClass(TwoActivityME3. this this this this , SecondActivity3. class class class class );
// 设定开启的下一个 Activity
startActivityForResult( toNextIntent , REQUEST_ASK );
// 开启 Intent 时候 ,把请求码同时传递
在源请求 Activity 中等待 Intent 返回应答结果,通过重载 onActivityResult () 方法
@Override
protected protected protected protected void void void void onActivityResult( int int int int requestCode,
int int int int resultCode, Intent data) {
// TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub
super super super super .onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
ifififif (requestCode== REQUEST_ASK ){
ifififif (resultCode== RESULT_CANCELED ){
setTitle( "Cancel****" );
} else else else else ifififif (resultCode== RESULT_OK ){
showBundle =data.getExtras(); // 从返回的 Intent 中获得 Bundle
Name = showBundle .getString( "myName" ); // 从 bundle 中获得相应数据
text .setText( "the name get from the second layout:\n" + Name );
}
}
}
☻ 第一个参数是你开启请求 Intent 时的对应请求码,可以自己定义。
☻ 第二个参数是目标 Activity 返回的验证结果码
☻ 第三个参数是目标 Activity 返回的 Intent
目标 Activity 中发送请求结果代码,连同源 Activity 请求的数据一同绑定到 Bund le
中通过 Intent 传回源请求 Activity 中
backIntent = new new new new Intent();
stringBundle = new new new new Bundle();
stringBundle .putString( "myName" , Name );
backIntent .putExtras( stringBundle );
setResult( RESULT_OK , backIntent ); // 返回 Activity 结果码
finish();
Log Log Log Log 与 DDMS( DDMS( DDMS( DDMS( 查看 Log Log Log Log 等信息 ) ) ) )
Log. v ( "TAG" , "nextPage_Activity onStart()" ); // 设置标签来跟踪程序
Activity Activity Activity Activity 生命周期
Activity 状态
① 当一个 Activity 在屏幕的最上层时(对堆栈的最顶端),它就是属于 active 或者 running 的状态
② 如果一个 Activity 失去焦点( focus )但还看得到它的画面(比如:一个新的 Activity 画面并不是全
屏幕或者它是一个半透明的情况),那失去焦点的 Activity 则处在 paused 的状态。像这个失去焦点的 Activit y
它还是完全活着的,并没有消失。(活着的意思是指, Activity 自己本身所有的状态及数据都还是存在的, 也
跟窗口管理程序 window manager 保持联系着),像这种 paused 的 Activity ,会在一种情况下消失,那就是当
系统的内存不够用之时,系统会自动判断,八部重要的 Activ ity 移除。
③ 如果一个 Activity 被其它的 Activity 完全的遮盖住时,它仍然保有全部的状态及数据,但因为它已
不再被使用者看见,所以它的画面是被隐藏起来的(画面不需要更新),当系统内存不足时,这种 stop 状态
的 Activity 时最先被系统考虑拿下来释放内存的。
④ 当一个 Activity 处于 pause 或 stop 的状态时,系统可以要求 Activity 结束( finish )或直接移除( kil l )
它。当它需要再度呈现在使用者面前时,它必须要能完整的重新启动及回复先前的状态。
Activity 状态转换图
Android 应用开发 4 使用 Service
什么是服务( Service )
服务是运行在后台的一段代码。它可以运行在它自己的进程,也可以运行在其他应用程序的上下文
( context )里面,这取决于自身的需要。其他的组件可以绑定到一个服务( Service )上面,通过远程过程 调
用( RPC )来调用这个方法。例如:媒体播放器的服务,当用户退出媒体选择用户界面,仍然希望音乐可 以
继续播放,这时就是由服务( Service )来保证当用户界面关闭时音乐继续播放的。
如何使用服务
� 第一种是通过调用 Context.startServece() 启动,调用 Context.stoptService() 结束, startService() 可以传递参
数给 Service 。
� 第二种方式是通过调用 Context.bindService() 启动,调用 Context.unbindService() 结束,还可以通过
ServiceConnection 访问 Service 。二者可以混合使用,比如说我可以先 startServece() 再 unbindService() 。
Service Service Service Service 的生命周期
☻ startService() 后,即使调用 startService() 的进程结束了, Service 仍然还存在,知道有进程调用
stoptService() ,或者 Service 自己自杀( stopSelf() )就没法了
☻ bindService() 后, Service 就和调用 bindService() 的进程同生共死,也就是说当调用 bindService() 的 进
程死了,那么它 bind 的 Service 也要跟着被结束,当然期间也可以调用 unbindService() 让 Service 结
束
☻ 两种方式混合使用时,比如说你 startService() 了,我 bindService() 了,那么只有你 stoptService() 了 而
且我也 unbindService() 了,这个 Service 才会被结束。
进程生命周期
♠ Android 系统将会尝试保留那些启动了的或者时绑定了的服务进程
♠ 如果该服务正在进程的 onCreate(),onStart() 或者 onDestroy() 这些方法中执行时,那么主进程将会成 为
一个前台进程,以确保此代码不会被停止
♠ 如果服务已经开始,那么它的主进程会就重要性而言低于所有可见的进程但高于不可见的进程, 由
于只有少数几个进程是用户可见的,所以只要不是内存特别低,该服务不会停止。
♠ 如果有多个客户端绑定了服务,只要客户端中的一个对于用户是可见的,即认为该服务可见
编程基础
使用服务进行音乐播放
Manifest.xml
中的 Service
定义
<service android:name=".Music">
<intent-filter>
<action android:name="com.liangshan.wuyong.START_AUDIO_SERVICE" />
<category android:name="android.intent.category.default" />
</intent-filter>
</service>
Service 子类
中的 Player
public void onStart(Intent intent, int startId) {
super.onStart(intent, startId);
player = MediaPlayer.create(this, R.raw.seven_days);
player.start();
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
player.stop();
}
Activity 中定
义 的 Intent
开启相应的
Service
startService(new Intent("com.liangshan.wuyong.START_AUDIO_SERVICE"));
stopService(new Intent("com.liangshan.wuyong.START_AUDIO_SERVICE"));
Android Android Android Android UI UI UI UI 布局
Activity Activity Activity Activity
� Android 应用程序基本功能单元
� 本身没有任何屏幕存在
View View View View 和 Viewgroup Viewgroup Viewgroup Viewgroup
� 表示在 Android 平台上的基本用户界面单元
Views Views Views Views
� android.view.View
� 为指定的屏幕矩形区域存储布局和内容
� 处理尺寸和布局,绘制,焦点改变,翻屏,按键、手势
� widget 基类
文本 TextView 输入框 EditText
输入法 InputMethod 活动方法 MovementMethod
按钮 Button 单选按钮 RadioButton
复选框 Checkbox 滚动视图 ScrollView
Viewgroups Viewgroups Viewgroups Viewgroups
� android.view.Viewgroup
� 包含并管理下级系列的 Views 和其他 Viewgroup
� 布局的基类
UI 树状结构
� Android 中的 Activity
� 定义使用一个 view 和 iewgroup 的树状节点
� setContentView() 方法
� 被 Activity 调用来把树状节点连接到屏幕渲染
LayoutParams LayoutParams LayoutParams LayoutParams ( ( ( ( 布局参数 ) ) ) )
� 每一个 viewgroup 类使用一个继承于 ViewGroup.LayoutParams 的嵌套类
� 包含定义了子节点 View 的尺寸和位置的属性类型
普通布局对象
FrameLayout
� 最简单的布局对象
� 在屏幕上故意保留的空白空间,你可以之后填充一个单独的对象
� 例如:一个你要更换的图片
� 所有子元素都钉到屏幕的左上角
� 不能为子元素指定位置
LinearLayout
� 在一个方向上 ( 垂直或水平 ) 对齐所有子元素
� 所有子元素一个跟一个地堆放
� 一个垂直列表每行将只有一个子元素 ( 无论它们有多宽 )
� 一个水平列表只是一列的高度(最高子元素的高度来填充)
TableLayout
� 把子元素放入到行与列中
� 不显示行、列或是单元格边界线
� 单元格不能横跨行,如 HTML 中一样
AbsoluteLayout
� 使子元素能够指明确切的 X / Y 坐标显示在屏幕上
� (0,0) 是左上角
� 当你下移或右移时,坐标值增加
� 允许元素重叠 ( 但是不推荐 )
� 注意:
� 一般建议不使用 AbsoluteLayout 除非你有很好的理由来使用它
� 因为它相当严格并且在不同的设备显示中不能很好地工作
RelativeLayout
� 让子元素指定它们相对于其他元素的位置 ( 通过 ID 来指定 ) 或相对于父布局对象
AndroidManifest.xml 中修改程序布局的 Theme 主题
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
<manifest
xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
package = "zyf.GridViewTest"
android:versionCode = "1"
android:versionName = "1.0" >
< application android:icon = "@drawable/icon"
android:theme = "@android:style/Theme.Light"
android:label = "@string/app_name" >
< activity android:name = ".GridViewTest"
android:label = "@string/app_name" >
< intent-filter >
< action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
< category
android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
</ intent-filter >
</ activity >
</ application >
< uses-sdk android:minSdkVersion = "2" />
</ manifest >
Android 基础 UI 编程 1
更改与显示文字标签
TextView 标签的使用
① 导入 TextView 包
② 在 mainActivity.java 中声明一个 TextView
import android.widget.TextView;
private TextView mTextView01 ;
③ 在 main.xml 中定义一个 TextView
④ 利用 findViewById() 方法获取 main.xml 中的 TextView
⑤ 设置 TextView 标签内容
< TextView android:text = "TextView01"
android:id = "@+id/TextView01"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:layout_x = "61px"
android:layout_y = "69px" >
</ TextView >
mTextView01 = (TextView) findViewById(R.id. TextView01 );
String str_2 = " 欢迎来到 Android 的 TextView 世界 ..." ;
mTextView01 .setText(str_2);
⑥ 设置文本超级链接
< TextView
android:id = "@+id/TextView02"
android:layout_width = "wrap_content"
android:layout_height = "wrap_content"
android:autoLink = "all"
android:text = " 请访问 Android 开发者 :
http://developer.android.com/index.html" >
</ TextView >
android.graphics.Color android.graphics.Color android.graphics.Color android.graphics.Color 实践 ----Color ----Color ----Color ----Color 颜色变幻
android.graphics.Color 包含颜色值
Color.BLACK
Color.BLUE
Color.CYAN
Color.DKGRAY
Color.GRAY
Color.GREEN
Color.LTGRAY
Color.MAGENTA
Color.RED
Color.TRANSPARENT
Color.WHITE
Color.YELLOW
黑色
蓝色
青绿色
灰黑色
灰色
绿色
浅灰色
红紫色
红色
透明
白色
黄色
编程实现颜色变幻
① 新建工程
② 修改 mainActivity.java 文件,添加 12 个 TextView 对象变量,一个 LinearLayout 对象变量、一个 W C
整数变量、一个 LinearLayout.LayoutParams 变量。
package package package package zyf.ManyColorME; /* 导入要使用的包 */ import import import import android.app.Activity; import import import import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ManyColorME extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ /* 定义使用的对象 */ private private private private LinearLayout myLayout ; private private private private LinearLayout.LayoutParams layoutP ; private private private private int int int int WC = LinearLayout.LayoutParams. WRAP_CONTENT ; private private private private TextView black_TV , blue_TV , cyan_TV , dkgray_TV , gray_TV , green_TV , ltgray_TV , magenta_TV , red_TV , transparent_TV , white_TV , yellow_TV ; @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); /* 实例化一个 LinearLayout 布局对象 */ myLayout = new new new new LinearLayout( this this this this ); /* 设置 LinearLayout 的布局为垂直布局 */ myLayout .setOrientation(LinearLayout. VERTICAL ); /* 设置 LinearLayout 布局背景图片 */ myLayout .setBackgroundResource(R.drawable. back ); /* 加载主屏布局 */ setContentView( myLayout ); /* 实例化一个 LinearLayout 布局参数,用来添加 View */ layoutP = new new new new LinearLayout.LayoutParams( WC , WC ); /* 构造实例化 TextView 对象 */ constructTextView(); /* 把 TextView 添加到 LinearLayout 布局中 */ addTextView(); /* 设置 TextView 文本颜色 */ setTextViewColor(); /* 设置 TextView 文本内容 */ setTextViewText(); } /* 设置 TextView 文本内容 */ public public public public void void void void setTextViewText() { black_TV .setText( " 黑色 " ); blue_TV .setText( " 蓝色 " ); cyan_TV .setText( " 青绿色 " ); dkgray_TV .setText( " 灰黑色 " ); gray_TV .setText( " 灰色 " ); green_TV .setText( " 绿色 " ); ltgray_TV .setText( " 浅灰色 " ); magenta_TV .setText( " 红紫色 " ); red_TV .setText( " 红色 " ); transparent_TV .setText( " 透明 " ); white_TV .setText( " 白色 " ); yellow_TV .setText( " 黄色 " ); } /* 设置 TextView 文本颜色 */ public public public public void void void void setTextViewColor() { black_TV .setTextColor(Color. BLACK ); blue_TV .setTextColor(Color. BLUE ); dkgray_TV .setTextColor(Color. DKGRAY ); gray_TV .setTextColor(Color. GRAY ); green_TV .setTextColor(Color. GREEN ); ltgray_TV .setTextColor(Color. LTGRAY ); magenta_TV .setTextColor(Color. MAGENTA ); red_TV .setTextColor(Color. RED ); transparent_TV .setTextColor(Color. TRANSPARENT ); white_TV .setTextColor(Color. WHITE ); yellow_TV .setTextColor(Color. YELLOW ); } /* 构造实例化 TextView 对象 */ public public public public void void void void constructTextView() { black_TV = new new new new TextView( this this this this ); blue_TV = new new new new TextView( this this this this ); cyan_TV = new new new new TextView( this this this this ); dkgray_TV = new new new new TextView( this this this this ); gray_TV = new new new new TextView( this this this this ); green_TV = new new new new TextView( this this this this ); ltgray_TV = new new new new TextView( this this this this ); magenta_TV = new new new new TextView( this this this this ); red_TV = new new new new TextView( this this this this ); transparent_TV = new new new new TextView( this this this this ); white_TV = new new new new TextView( this this this this ); yellow_TV = new new new new TextView( this this this this ); } /* 把 TextView 添加到 LinearLayout 布局中 */ public public public public void void void void addTextView() { myLayout .addView( black_TV , layoutP ); myLayout .addView( blue_TV , layoutP ); myLayout .addView( cyan_TV , layoutP ); myLayout .addView( dkgray_TV , layoutP ); myLayout .addView( gray_TV , layoutP ); myLayout .addView( green_TV , layoutP ); myLayout .addView( ltgray_TV , layoutP ); myLayout .addView( magenta_TV , layoutP ); myLayout .addView( red_TV , layoutP ); myLayout .addView( transparent_TV , layoutP ); myLayout .addView( white_TV , layoutP ); myLayout .addView( yellow_TV , layoutP ); } }
③ 结果