一直在关注JavaFX的发展,最近想试试使用JavaFX开发游戏是什么样的情况。可惜令我汗颜的是--没有找到类似于Java 2D中Graphics/Graphics2D之类的类。自己单纯的继承Node的话,也没办法自己进行绘制。看来目前使用JavaFX进行游戏开发,只能使用JavaFX的Shape和ImageView了。
今天花时间写了个JavaFX的精灵的动画的例子,让我们看看在JavaFX中如何操作精灵的动画吧。
首先创建一个JavaFX项目。
暂时不进行Scene的创建,因为我们要使用自定义的Parent。
我们先进行创建一个Sprite类,继承Parent。 这就是我们的精灵类了。
下面来看看代码:
import javafx.geometry.Rectangle2D; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; /** * 精灵类 * @author wing * @date 2012/7/17 */ public class Sprite extends Parent { private enum Direction { Left, Right, Up, Down }; private Direction direction = Direction.Left; private Direction lastDirection; private int x, y, width, height; private int index = 0; private int indexDiv = 5; private ImageView mImageView; private int speed = 4; public Sprite(int x, int y, int width, int height, String url) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; Image actor = new Image(getClass().getResourceAsStream(url)); mImageView = new ImageView(actor); mImageView.setViewport(new Rectangle2D(0, 0, width, height)); mImageView.setLayoutX(x); mImageView.setLayoutY(y); getChildren().add(mImageView); } /** * 像下移动 */ public void moveDown() { direction = Direction.Down; if(lastDirection != direction){ index = 0; } index++; if (index / indexDiv > 2) { index = 0; } mImageView.setViewport(new Rectangle2D(((index / indexDiv) % 3) * width, ((index / indexDiv) / 3) * height, width, height)); mImageView.setLayoutY(mImageView.getLayoutY() + speed); lastDirection = direction; } /** * 像左移动 */ public void moveLeft() { direction = Direction.Left; if(lastDirection != direction){ index = 3 * indexDiv; } index++; if (index / indexDiv > 5) { index = 3 * indexDiv; } mImageView.setViewport(new Rectangle2D(((index / indexDiv) % 3) * width, ((index / indexDiv) / 3) * height, width, height)); mImageView.setLayoutX(mImageView.getLayoutX() - speed); lastDirection = direction; } /** * 像右移动 */ public void moveRight() { direction = Direction.Right; if(lastDirection != direction){ index = 6 * indexDiv; } index++; if (index / indexDiv > 8) { index = 6 * indexDiv; } mImageView.setViewport(new Rectangle2D(((index / indexDiv) % 3) * width, ((index / indexDiv) / 3) * height, width, height)); mImageView.setLayoutX(mImageView.getLayoutX() + speed); lastDirection = direction; } /** * 像右移动 */ public void moveUp() { direction = Direction.Right; if(lastDirection != direction){ index = 9 * indexDiv; } index++; if (index / indexDiv > 11) { index = 9 * indexDiv; } mImageView.setViewport(new Rectangle2D(((index / indexDiv) % 3) * width, ((index / indexDiv) / 3) * height, width, height)); mImageView.setLayoutY(mImageView.getLayoutY() - speed); lastDirection = direction; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getWidth() { return width; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } public int getHeight() { return height; } public void setHeight(int height) { this.height = height; } }
2.x, y, width, height这几个参数顾名思义,就是表明精灵的X,Y坐标和宽,高。
3.我们创建了一个Image,然后基于Image创建了一个ImageView。Image的图片加载是通过getClass().getResourceAsStream(String str)来进行。
4.ImageView有个setViewport(Rectangle2D rect2D)是个很重要的方法,就是显示这个ImageView中图片以rect2D的x,y为起点,width,height为宽高的一部分。 其实就是切割显示。这在所有的精灵动画中都是很常用的。
至于indexDiv大家暂时可以不用看,这个只是为了减慢精灵动画的(太快看起来不协调)。所以你们可以把index /
indexDiv都当作index来看待。
精灵动画,我这里暂且使用很常见的RPGMaker VX中的默认的精灵图片。
我们以这个精灵为标准,从左上到右下,索引也就是Sprite中的index是从0-11。
那么我们在使用ImageView.setViewport()时就要进行相应的处理。最简单的就是X方向(index % 3) * width, Y方向(index / 3 ) * height。 当index到3时,就进入第二行动画。相应的从0, 0,width, height 也变为了0, height, width, height。
然后通过setLayoutX()进行改变精灵的坐标,产生正在行走的效果。
为了避免精灵方向切换的时候,动画出现异常问题(可能会停留一帧上一个方向的动画帧)。我们又创建了一个lastDirection的方向枚举类型。用来标识上一次的方向。如果方向相同,则不做处理,如果方向不同,则要把当前帧切换到当前方向的第一帧。
/** * 像下移动 */ public void moveDown() { direction = Direction.Down; if(lastDirection != direction){ index = 0; } index++; if (index / indexDiv > 2) { index = 0; } mImageView.setViewport(new Rectangle2D(((index / indexDiv) % 3) * width, ((index / indexDiv) / 3) * height, width, height)); mImageView.setLayoutY(mImageView.getLayoutY() + speed); lastDirection = direction; }
另外,由于只有3帧,如果当index 大于当前方向动画帧数的最大值,得重置为最小。我这里只是简单的标注了数字 2 ,5, 8, 11。
然后创建一个类GamePanel,用来添加我们的所有精灵和地图绘制(以后课程)。
import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; /** * @author wing * @date 2012/7/17 */ public class GamePanel extends Parent { private Sprite sprite; public GamePanel() { } public void load(){ sprite = new Sprite(50, 50, 32, 32, "actor.png"); getChildren().add(sprite); getScene().setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent event) { onKeyPressed(event); } }); } public void onKeyPressed(KeyEvent event){ if(event.getCode() == KeyCode.LEFT){ sprite.moveLeft(); }else if(event.getCode() == KeyCode.RIGHT){ sprite.moveRight(); }else if(event.getCode() == KeyCode.UP){ sprite.moveUp(); }else if(event.getCode() == KeyCode.DOWN){ sprite.moveDown(); } } public void update(long now){ } }
这个类现在很简单,只是单纯的在50,50坐标处,创建了一个Sprite。然后给Scene添加了一个按键事件,在按Left right up 和 down的时候,将会控制精灵进行各个方向的移动。
下面来写我们的主类。
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class MainClass extends Application { @Override public void start(Stage stage) throws Exception { GamePanel mPanel = new GamePanel(); final Scene scene = new Scene(mPanel,800, 600); mPanel.load(); scene.setFill(Color.BLACK); stage.setScene(scene); stage.setTitle("JavaFX游戏开发--第一课 精灵动画"); stage.show(); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { launch(MainClass.class, args); } }
我们在主类中创建了GamePanel,根据GamePanel创建了一个Scene,调用了GamePanel的load方法,进行加载精灵和添加事件。然后将Scene背景设为了黑色。
下面我们来看看运行效果吧~
向右走:
向下走:
那么JavaFX游戏开发的第一课就讲到这里了。其实很简单,就是单纯的一个精灵动画的实现而已。所以我们并没有创建精灵的基类等工作。
后面的课程中,我们将会进行游戏地图,对话框等的加入。
本人水平不佳,望大家指正。一起进步。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947