cocos2d-x中Sprite的自动拉伸

说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。

先看别人的一个简单的Sprite自动拉伸全屏例子(来源):

Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
 Sprite* bg = Sprite::create("bg.png");
 bg->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
 float winw = size.width; //获取屏幕宽度
 float winh = size.height;//获取屏幕高度
 float spx = bg->getTextureRect().getMaxX();
 float spy = bg->getTextureRect().getMaxY();
 bg->setScaleX(winw/spx); //设置精灵宽度缩放比例
 bg->setScaleY(winh/spy);


啰啰嗦嗦的还是有点麻烦,若想简化,关键在于充分利用CCSprite的另一个create方法

static Sprite* create(const std::string& filename, const Rect& rect);

改写后的方法:

Rect rect = Rect::ZERO;
rect.size = Director::getInstance()->getWinSize();
Sprite* bg = Sprite::create("bg.png", rect);
bg->setColor(Color3B(178, 178, 178));
bg->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
addChild(bg);

我们还可以用它来实现一条简单的分隔线或横线:

Rect rect = Rect::ZERO;
rect.size = Size(Width, Height);
auto glview = cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView();
float scaleY = glview->getScaleY();
rect.size.height = 1.0/scaleY;

Sprite* separateLine = Sprite::create("bg.png", rect);
separateLine->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
separateLine->setColor(Color3B(178, 178, 178));
addChild(separateLine);




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