as轻松入门-1.2 添加“帧”动作脚本


本节应掌握的知识要点:
    ①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具

;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。
  在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。
“帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。
“对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。
  这一讲,我们将学习在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。
  stop()的作用是停止动画播放。
  gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 请看示例动画“实例1-1”。
实例1-1 添加帧动作脚本stop()、gotoAndstop()以控制影片播放。   按常规,动画的播放是随着时间轴上播放头的移动而顺序循环播放的,这个动画上面有一只来回奔跑跳跃的小松鼠,在动画播放时,如果没有遇到停止的指令,就会不停的循环往复奔跑。
  打开源文件看看,这个动画中,在时间轴上的第1帧、第10帧、第20帧分别添加了stop()动作,当动画播放到相应帧时即会按照帧动作的指令自动停止下来。第30帧上添加了gotoAndstop(50)动作,当动画播放到第30帧时,即会按照该帧上的语句指令,跳转并停止在第50帧上。
  这里我们用添加帧动作实现了让动画按要求停止播放,但是,一旦停止了下来就无法再自动重新播放,此时单击动画右下角的play按钮,就可以使动画继续播放了,这就是动画中简单的交互。
  我们将在下一讲中学习在动画播放的过程中,利用按钮来实现人为的对动画进行播放控制,实现简单的交互效果。
 [1b]
 现在,我们来学习添加语句的步骤:
[/1b]
  选中需要添加动作脚本的关键帧,这时“动作”面板的标题栏上显示的标题是“动作-帧”,如图1-4,然后单击动作面板“脚本”编辑窗口左上角【添加脚本】工具

,在弹出菜单上找到相关条目里面的语句,双击即添加到了“脚本编辑”窗口中。如图4。也可以直接在“脚本编辑”窗口中输入语句。

图1-4在“脚本编辑”窗口中添加动作 
[1b] 本节涉及的语法及规范:[/1b]

本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1126.html

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