黑马程序员 java_网络编程

 

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网络编程

 

 

网络编程就是将程序应用与网络上的多台设备,实现多台设备的交流,客户端与服务端的交互。

网络编程的实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输。

 

 

网络模型

 

在计算机网路中当多台设备实现通信时,计算机网路上的各个部分都会按照一定的规则工作,不同的部分会执行不一样的工作。这个规则就是网路模型。

 

常用的网络模型有两种:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。

黑马程序员 java_网络编程_第1张图片
OSI为七层参考模型,TCP/IP为四层参考模型。它们是应用最广泛的参考模型。

网络编程是在应用层进行操作。

 

 

 

网络通讯三要素

 

IP地址

端口号

传输协议

 

 

IP地址:InetAddress

             表示设备在网络中的地址。

             本地回环地址:127.0.0.1   主机名:localhost

 

端口号

         用于标识进程的逻辑标识,不同的进程标识

         有效的端口:0~65535,其中0~1024为系统使用或保留端口号。

 

传输协议

         通讯的协议

         常见协议:TCP,UDP     

       

 

当需要连接某台设备上的某个程序时,首先要找到设备的IP地址,然后根据端口号找到指定程序。此时就可以进行数据传输。在数据传输过程中应遵从一定的规则,此规则就是传输协议,常见的传输协议TCP和UDP。

 

 

TCP和UDP

  

UDP

 

 将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接

 每个数据包的大小限制在64k内

 因无连接,是不可靠协议

 不需要建立连接,速度快

此协议常见于即使通信,各种直播,电话会议等等。

 

TCP

 

 建立连接,形成传输数据的通道

 在连接中进行大量数据传输

 通过三次握手完成连接,是可靠协议

 必须建立连接,效率会稍低

常用于数据准确性要求较高的应用中,如文件传输,邮件发送。 

 

 

Socket

 

 Socket是为网络服务提供的一种机制。

 通信的两端都有Socket。

 网络通信其实就是Socket间的通信。

 数据在两个Socket间通过IO传输。

 

 

 

UDP传输练习

 

主要对象

DatagramSocket

表示用来发送和接收数据报包的套接字,发送端和接收端都使用此对象。

DatagramPacket

表示数据报包。可以认为使用UDP协议传输的数据都要封装到此对象中,不保证数据安全性。

 

定义udp发送端。

思路:

  1,建立updsocket服务。

  2,提供数据,并将数据封装到数据包中。

  3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

  4,关闭资源。

 

定义udp的接收端。

思路:

   1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。

     方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

   2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。

     因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

   3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

   4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

   5,关闭资源。

 

import java.net.*;

/*
发送端 
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
*/


class  UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 

		byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
		DatagramPacket dp = 
			new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

		//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);

		//4,关闭资源。

		ds.close();

	}
}

/*
接收端
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。
*/


class  UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1,创建udp socket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
		//2,定义数据包。用于存储数据。
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);//阻塞式方法。
		

		//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		}
		//5,关闭资源
		//ds.close();

	}
}

 

 

 

 

TCP传输练习

 

主要对象

Socket

此类实现客户端套接字,表示客户端的端口。

ServerSocket

此类实现服务器套接字,就是服务端的端口。

 

 

客户端

通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。

因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 

 

 

服务端

1,建立服务端的socket服务。

并监听一个端口。

2,获取连接过来的客户端对象。

通过ServerSokcet的 accept方法。没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。

并打印在控制台。

4,关闭服务端。

 

/*
演示tcp传输。
*/


/*
客户端
需求:给服务端发送给一个文本数据。
创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

*/
import java.io.*;
import java.net.*;
class  TcpClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception 
	{
		//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
		
		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("tcp ge men lai le ".getBytes());


		s.close();
	}
}


/*
服务端
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
*/
class  TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true)
		{
		Socket s = ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+".....connected");

		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
		InputStream in = s.getInputStream();
		
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();//关闭客户端.
		}
		//ss.close();
	}
}
 
 
TCP模式中客服端和服务端可以进行互访
 
import java.io.*;
import java.net.*;
/*
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。
*/

/*
客户端:
*/
class TcpClient2 
{
	public static void main(String[] args)throws Exception 
	{
		Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
		
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("服务端,你好".getBytes());

		
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();
	}
}

//服务端
class TcpServer2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);

		Socket s = ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"....connected");
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));


		OutputStream out = s.getOutputStream();


		Thread.sleep(10000);
		out.write("哥们收到,你也好".getBytes());

		s.close();

		ss.close();
	}
}

 

 

 

 

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