Wolfgang Engel's lighting&shadow&material

http://www.conffx.com/LightNShadows.zip

 

wolfgang最近做的一个ppt。

很多以前也记录过:link

sandy bridge integrated video card

wolfgang他们的demo在这个集成显卡上面可以做这些事情

  • deferred lighting
  • exponential shadow map
  • screen space subsurface scattering
  • ...

一方面可以看出现在这个集成显卡的能力,一方面也是对in-dev的游戏的技术选择上一个很好的借鉴。

 

screen space material system

 

比较典型的就是screen space subsurface scattering,现在也逐渐沉淀出这样的一种方向,把material的解析和进一步的计算也deferred。

 

使用material id和stencil来处理。

 

 


原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6525926

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