android应用开发入门

         1.Android是什么?

        Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 ——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。谷歌与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。

Android 作为谷歌企业战略的重要组成部分,将进一步推进"随时随地为每个人提供信息"这一企业目标的实现。

         2.环境配置和安装

        网上一搜一大堆,大家自己找吧。比较简单。

          3.Android系统架构

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          3.1 Linux 内核 (Linux Kernel)

* Android运行在linux kernel 2.6之上,但是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可以用于商业目的。

* Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层。  

3.2中间件

* 中间件包括两部分:核心库和运行时(libraries & Android runtime)

* 核心库包括,SurfaceManager显示系统管理库,负责把2D3D内容显示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和音频的录制和回放;SQlite数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关系数据库;WebKit浏览器引擎等。

* Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik虚拟机,这一点可以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。

       应用程序框架 (Application Framework)  

* 丰富而又可扩展性的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮( buttons),可嵌入的web浏览器。

* 内容提供者(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

* 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layoutfiles )。

* 通知管理器(Notification Manager使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。

* 活动管理器( Activity Manager用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

  3.3应用程序 (Applications)

    * Android系统会内置一些应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。


  4. Android系统包说明

android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境

android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类

android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库

android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.

android.location :定位和相关服务的类

android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口

android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的Java.net.* 接口

android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制

android.opengl :提供OpenGL 的工具

android.provider :提供类访问Android 的内容提供者

android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互

android.view :提供基础的用户界面接口框架

android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作

android.webkit :默认浏览器操作接口

android.widget :包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用

             4. Android项目工程说明

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             src        存放java源代码。

gen      存放编译器自动生成的java代码,这个目录下的文件是系统自动维护的。

assets 存放在这个目录下的文件,无论是mp3还是图片,都会被打包到发布包中。

res      资源文件目录,添加到这个目录下的文件都会在gen下的R.ava文件中显示出来;如果res下存放的资源在应用中没有使用到,那么在gen下的R.java的文件中就不会显示,那么打包的时候就不会将这部分资源打包,减少了应用的发布文件大小。

drawable:存放图片文件,注意图片名称必须是[a-z0-9_.]组成;drawable目录下不能分子级目录,只能通过命名方法来加以区分。

layout:存放与UI相关的布局文件,都是xml文件。

raw      直接复制到设备中的任意文件,不会被编译,可以放数据库文件。

values 存放字符串,颜色,数组等常量数据。可以任意命名,但是通常命名:color.xmlstrings.xmlarray.xmlstyles.xmldimens.xml(定义尺寸值:dimension value)

xml      任意的XML文件,在运行时可以通过调用Resources.getXML()读取。

               6.最好的学习资源。

               最好的最基本的学习资料无疑是SDK的文档了,也就是这个地方(http://code.google.com/intl/zh-CN/android/documentation.html)的介绍,它循序渐进的介绍了Android的各个方面。


原文链接: http://blog.csdn.net/wangkuifeng0118/article/details/6985093

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