【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用

【v2.x OGE教程 13

Scene场景使用

一、场景介绍

OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等

 

二、Scene场景创建

 

创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范

 

三、Scene场景跳转

 

ISceneLauncher的是实现类(例如SceneGameLauncher)可以对场景进行跳转

 

实现代码:public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls)

 

四、Scene场景间数据传递

 

有两种方式,实现代码:

1.public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle);//跳转时使用SceneBundle对象将数据发送

 

2.public Scene startSceneForResult(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle, int requestCode)

/**

 * @param  pSceneCls

 *            场景类

 * @param  bundle

 *            数据

 * @param  requestCode

 *            请求代码,用于数据返回标志,不能为负数

 * @return

 */

五、Scene场景结束

 

Scene.finish();//结束当前场景,返回上一场景

 

六、Scene场景生命周期

//bundle 数据 通常添加精灵等控件都在这个方法中创建

public void onSceneCreate(SceneBundle bundle);

//当场景有焦点时会调用

public void onSceneResume();

//当场景暂停时会调用

public void onScenePause();

//当场景结束后会调用

public void onSceneDestroy();

 

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