动画在安卓的一些娱乐应用上面应用非常广泛,在不牺牲性能的情况下,可以带来很好的体验,下面就详细讲解一下安卓动画的实现方式。学知识就学个明明白白。
动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha |
渐变透明度动画效果 |
scale |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate |
画面转换位置移动动画效果 |
rotate |
画面转移旋转动画效果 |
AlphaAnimation |
渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation |
渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation |
画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation |
画面转移旋转动画效果 |
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 |
JavaCode |
alpha |
AlphaAnimation |
scale |
ScaleAnimation |
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中 |
JavaCode |
translate |
TranslateAnimation |
rotate |
RotateAnimation |
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 toAlpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //第一个参数Context为程序的上下文 //第二个参数id为动画XML文件的引用 //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Scale.setDuration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
myAnimation_Translate.setDuration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒
public void startAnimation (Animation animation)
以上介绍的是补间动画下面介绍一下帧动画
关于补间动画和帧动画的区别,也可以简单理解为:
补间动画相当于连贯的电影。而帧动画相当于走马灯,转的越快越连贯。
补间动画省空间但消耗资源,帧动画占用空间大,但是资源消耗少。
根据实际情况进行取舍。
实例(自定义ProgressDialog帧动画):
首先在res目录下的anim文件夹下新建文件progress_round.xml内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/progress_1" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_2" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_3" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_4" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_5" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_6" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_7" android:duration="100"/> <item android:drawable="@drawable/progress_8" android:duration="60"/> </animation-list>
<style name="CustomDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowFrame">@null</item> <item name="android:windowIsFloating">true</item> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> <item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation.Dialog</item> <item name="android:windowSoftInputMode">stateUnspecified|adjustPan</item> </style> <style name="CustomProgressDialog" parent="@style/CustomDialog"> <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:id="@+id/loadingImageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@anim/progress_round"/> <TextView android:id="@+id/id_tv_loadingmsg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:textSize="20dp"/> </LinearLayout>
package com.pztuan.common.view; import com.zhijing.pztuan.R; import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.view.Gravity; import android.widget.ImageView; import android.widget.TextView; public class CustomProgressDialog extends Dialog { private Context context = null; private static CustomProgressDialog customProgressDialog = null; public CustomProgressDialog(Context context){ super(context); this.context = context; } public CustomProgressDialog(Context context, int theme) { super(context, theme); } public static CustomProgressDialog createDialog(Context context){//引用style,添加自定义布局 customProgressDialog = new CustomProgressDialog(context,R.style.CustomProgressDialog); customProgressDialog.setContentView(R.layout.customprogressdialog); customProgressDialog.getWindow().getAttributes().gravity = Gravity.CENTER; return customProgressDialog; } public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){ if (customProgressDialog == null){ return; } ImageView imageView = (ImageView) customProgressDialog.findViewById(R.id.loadingImageView); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getBackground(); animationDrawable.start(); } /** * * [Summary] * setTitile 标题 * @param strTitle * @return * */ public CustomProgressDialog setTitile(String strTitle){ return customProgressDialog; } /** * * [Summary] * setMessage 提示内容 * @param strMessage * @return * */ public CustomProgressDialog setMessage(String strMessage){ TextView tvMsg = (TextView)customProgressDialog.findViewById(R.id.id_tv_loadingmsg); if (tvMsg != null){ tvMsg.setText(strMessage); } return customProgressDialog; } }
使用:
/** * @author sunglasses * @param tip 加载提示信息 */ public void showLoadingDialog(String tip) { if (progressDialog == null) { progressDialog = CustomProgressDialog.createDialog(this); if(tip!=null){ progressDialog.setMessage(tip); }else{ progressDialog.setMessage("正在加载..."); } } progressDialog.show(); } public void dismissLoadingDialog() { if (progressDialog != null) { progressDialog.dismiss(); progressDialog = null; } }
效果图:
参考:http://www.eoeandroid.com/thread-564-1-1.html
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