2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

这是2DToolkit官方文档中 Whack a Mole 打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2D Toolkit版本为2.4。

这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音

之前我们已经创建好了动画剪辑,我们可将动画精灵添加到场景了。

  1. 在Hierarchy窗口,点击Create > tk2d > Sprite With Animator。

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  2. 在Inspector窗口中,为精灵动画设置一个名字:BigDust。

    2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  3. 在Tk 2d Sprite组件中将Collection设置为Dust,将Sprite设置为Animated_Dust_01。

  4. 在Tk 2d Sprite Animator组件中,将Anim Lib值设置为刚才创建的DustAnim。因为我们只想在地鼠被敲时播放动画,所以不选中Play automatically复选框,选中会让动画在游戏开始时立即播放。动画的位置在这里并不重要,我们会在地鼠被敲时动态的改变它的位置。

本系列教程的所有链接:

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(四):将精灵加入到游戏中

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(五):Static Sprite Batcher 静态精灵批处理

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(六):添加地鼠

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(七):脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(八):Prefabs 预设体

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(九):创建精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十一):游戏脚本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十二):添加文本

  • 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十三):为游戏添加声音

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