源码Launcher编译,使用mdpi的资源

4.2.2的源码,进行对Launcher2的修改,之后使用mm或mmm编译,使用adb push安装到平板中。

因为使用的一代nexus7,所以一般程序调用资源的是drawable_sw600dp_hdpi下的图片资源,但是按照上面方法编译出的Launcher使用drawable_sw600dp_mdpi的图片资源。

在网上搜索后,解决方法是

默认编译mdpi的apk,如果要编译hdpi,需要在./build/target/product/full.mk文件中添加:

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PRODUCT_AAPT_CONFIG := normal hdpi 
PRODUCT_AAPT_PREF_CONFIG := hdpi

经过测试,

PRODUCT_AAPT_CONFIG指定了hdpi的话,就会使用hdpi的资源,而不使用mdpi资源!指定xhdpi的话,就不会使用hdpi的资源!

PRODUCT_AAPT_PREF_CONFIG指定hdpi,编译出的APK中会有hdpi、mdpi等等,没有xhdpi和xxhdpi,默认是mdpi,所以编译出的APK中就没有hdpi。

aapt 是android assert packaging tool的缩写,即安卓打包工具。

加上这两句以后,会影响其参数,只为一种设备匹配文件。而eclipse生成的程序可以为多种设备匹配。


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