基于flash cs3 actionscript3.0的mp3网络播放器

目标:建立一个音乐播放器,从别的网站下载音乐来播!

解决方案:
第一步:
舞台上拖放一个progress,一个按钮,一个inputbox,做相关设置如下:
基于flash cs3 actionscript3.0的mp3网络播放器
图一
基于flash cs3 actionscript3.0的mp3网络播放器
图二
基于flash cs3 actionscript3.0的mp3网络播放器
图三

基于flash cs3 actionscript3.0的mp3网络播放器
图四
第二步:

把下面的代码添加到第一帧中:

import fl.controls.Button;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.*;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundLoaderContext;

System.useCodePage = true;
var myURL:String =new String();
var Isplaying:Boolean = new Boolean(false);
var sound=new Sound();
var channel:SoundChannel=new SoundChannel();
var loadvar:SoundLoaderContext = new SoundLoaderContext(1000,true);
var myrequest:URLRequest;
var volcomplete:Boolean =new Boolean();

//_root.filesArray = ["null","11362977554da.mp3","temp3","null","temp5","temp6"];
//_root.filesNote = ["源语复述", "译入与交传", "试译", "二次源语复述", "同传","交传"];

//var label[]:Label = new Label();

myURL = myURLtxt.text;
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onload);

function onload(evt:Event)
{
	if (myURLtxt.text == "")
	{
		myURLtxt.text = "请在此输入mp3文件的地址";
	}
	else
	{
		myURL = myURLtxt.text;
		loadmusic(myURL);
	}
}
function loadmusic(str:String)
{
	myrequest = new URLRequest(str);
	if (channel.position > 0)
	{
		if (! volcomplete)
		{
			sound.close();
		}
		sound=new Sound();
	}
	sound.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
	sound.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
	sound.load(myrequest,loadvar);
	volcomplete = false;
	channel = sound.play();
	Isplaying = true;
}
function progressHandler(event:ProgressEvent)
{
	myProgress.indeterminate = false;
	myProgress.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
	myProgress.maximum = 200;
	myProgress.setProgress(event.bytesLoaded*200/event.bytesTotal, myProgress.maximum);
}
function completeHandler(event:Event)
{
	volcomplete = true;
}

测试,放在网页中测试也不会出现警告。
(注意:要放在服务器上)

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