面向对象--静态,单例设计

构造代码块
构造代码块如果写在函数中,仅仅只是节约内存而已
构造代码块如果写在类中,那么代码块优先于构造方法运行
每建立一个新的对象,构造代码块就会先运行一次


静态的由来
给对象提供共享的数据
被static修饰的成员变量,变成所有对象的共享数据
被static修饰的成员变量,多了一种调用方式,类名.变量名
当数据被所有对象共享的时候,变量修饰为静态
如果数据是对像特有的话,不能使用静态修饰
静态修饰的成员变量可以被类名调用,也可以被对象调用
非静态成员变量,只能被对象调用

  静态的内存
  被静态修饰内容存储在方法区的静态区中,有自己的所属,就是类
  优先于对象存在于内存中
  使用类名进行调用,不需要使用对象调用
  静态区存储的内容生存时间最长
  静态区存储的静态变量,也有默认值

  static关键字
  只能修饰成员,不能修饰局部
  静态不能直接调用非静态,因为静态进入内存的时候堆中还没有对象
  先进内存的,不能访问后进内存的,后进内存的,可以访问先进内存的
  被静态修饰的方法中,不能写this,也不能写super
  非静态方法中,可以直接访问静态变量

  静态变量和实例变量的区别
  存储位置不一样
  静态变量存储在方法区的静态区
  实例变量跟对对象存储在堆内存中

  调用方法不一样
  静态变量直接被类名调用
  实例变量,只能被对象调用

  生命周期不一样
  静态变量跟着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命最长
  实例变量,跟随对象的加载而加载,跟对对像的消失而消失,生命相对较短

  作用范围不一样
  静态变量属于类,被所有对象共享
  实例变量属于对象,是对象的特有数据


main方法
  public
   |-- 权限修饰符,最大权限,JVM调用main方法,必须保证main方法的权限足够大
  static
   |-- 调用main的时候,直接被类名调用
  void
   |-- 没有返回值 ,如果有返回值,返回给JVM
  main
   |-- 不是关键字,但是被java占用,程序员不能再用这个名字了
  String[] args
   |-- main方法的参数,是一个字符串类型的数组

   成员变量及成员方法什么时候使用静态?
   静态变量,就是对象中的共享数据
  |-- 当需要完成一个功能的时候,发现有的数据,是这些功能共享的内容,使用static进行修饰
   成员方法,什么时候用静态修饰呢
    |-- 当方法没有调用过或者是访问过特有数据的时候,建议将方法定义成静态


   单例设计模式
   设计模式:建筑上来的
   用于解决现实问题而出现的设计模式,23种设计模式
   基础班的设计模式:单例,模板方法,装饰,适配器,简单工厂,工厂方法,观察者等等
 
   单例设计模式,解决了对象在内存中的唯一性,保证了对象在存储中是一个唯一的

    如何实现单例模式
    私有构造方法
    私有构造以后,外类不能在new对象了,但是在本类内部是可以访问的
    在本类的内部,建立自己的对象
    在类的外部,获取在内部建立的对象的引用
    需要在类的内部,定义个方法,返回这个对象的引用

    单例设计模式有两种:饿汉式和懒汉式
    饿汉式:在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用
    饿汉式安全性高,一般推荐使用饿汉式
    懒汉式:在创建类的时候先不创建对象,等到要用的时候再创建,延迟加载了
    懒汉式安全性低,一般不推荐保用懒汉式


    静态代码块
    静态代码块优先于构造代码块运行
    如果一个类中有多个静态代码块,就按从上到下的顺序执行
    静态代码块在程序中只运行一次
    静态代码块出现的原因在于只要程序运行,会先执行静态代码块,且只运行一次,可以调用方法的

你可能感兴趣的:(main,单例设计模式,静态代码块,static关键字,构造代码块)