在当今网络世界,虽然大部分网络应用都是基于 TCP 的,但有时 UDP 的网络通信也有用武之处。acl 的网络库中不仅提供了基于 TCP 的网络套接字流,同时也提供了 UDP 的网络库(目前 acl 库的网络部分仅提供了基本的 UDP 功能,如果想实现 UDP 重传及可靠性机制,大家可以参考 udt --https://sourceforge.net/projects/udt/ 库)。
使用 acl 网络库无论编写客户端还是服务器程序,都需要首先调用 acl_vstream_bind 接口绑定本机地址,该函数的定义如下:
/** * 针对 UDP 通信,该函数用来绑定本地 UDP 地址,如果绑定成功,则创建 * ACL_VSTREAM 对象, 用户可以象调用 ACL_VSTREAM 对象的读写接口 * @param addr {const char*} 本地 UDP 地址,格式:ip:port * @param rw_timeout {int} 读写超时时间(秒) * @return {ACL_VSTREAM*} 返回 NULL 表示绑定失败 */ ACL_API ACL_VSTREAM *acl_vstream_bind(const char *addr, int rw_timeout);
然后就可以调用 acl_vstream_read/acl_vstream_write 两个函数以 UDP 方式进行网络数据的读写了,因为 UDP 传输是不保证顺序及可靠性的,所以 acl 网络库中的其它读写函数就不被用在 UDP 读写操作中。
下面一个简单的 UDP 服务端程序:
static void udp_server(void) { const char *addr = "127.0.0.1:1088"; char buf[4096]; int ret; ACL_VSTREAM *stream = acl_vstream_bind(addr, 0); /* 绑定 UDP 套接口 */ if (stream == NULL) { printf("acl_vstream_bind %s error %s\r\n", addr, acl_last_serror()); return; } printf("bind udp addr %s ok\r\n", addr); while (1) { /* 等待客户端数据 */ ret = acl_vstream_read(stream, buf, sizeof(buf) - 1); if (ret == ACL_VSTREAM_EOF) { printf("acl_vstream_read error %s\r\n", acl_last_serror()); break; } /* 输出服务器绑定地址及远程客户端地址 */ printf("local addr: %s, peer addr: %s, total: %d\r\n", ACL_VSTREAM_LOCAL(stream), ACL_VSTREAM_PEER(stream), i); /* 回写数据至客户端 */ ret = acl_vstream_write(stream, buf, ret); if (ret == ACL_VSTREAM_EOF) { printf("acl_vtream_writen error %s\r\n", acl_last_serror()); break; } } /* 关闭 UDP 套接字 */ acl_vstream_close(stream); }
使用 acl 编写的 UDP 客户端示例如下:
static void udp_client(void) { const char *local_addr = "127.0.0.1:1089"; /* 本客户端绑定的地址 */ const char *peer_addr = "127.0.0.1:1088"; /* 服务端绑定的地址 */ int i, ret, dlen; char buf[1024], data[1024]; ACL_VSTREAM *stream = acl_vstream_bind(local_addr, 2); /* 绑定 UDP 套接口 */ if (stream == NULL) { printf("acl_vstream_bind %s error %s\r\n", local_addr, acl_last_serror()); return; } memset(data, 'X', sizeof(data); dlen = sizeof(data); for (i = 0; i < 100; i++) { /* 每次写时需要设定服务端地址 */ acl_vstream_set_peer(stream, peer_addr); /* 向服务端写入数据包 */ ret = acl_vstream_write(stream, data, dlen); if (ret == ACL_VSTREAM_EOF) { printf("acl_vtream_writen error %s\r\n", acl_last_serror()); break; } /* 从服务端读取数据 */ ret = acl_vstream_read(stream, buf, sizeof(buf)); if (ret == ACL_VSTREAM_EOF) { printf("acl_vstream_read error %s\r\n", acl_last_serror()); break; } } /* 关闭客户端 UDP 套接字 */ acl_vstream_close(stream); }
由以上两个例子可以看出,使用 acl 网络库编写 UDP 程序也是非常简单的,但有几点需要注意:
1、虽然 acl 网络库中的 UDP 功能也借用 ACL_VSTREAM 结构定义及 acl_vstream_xxx 等接口定义,但 UDP 传输依然是数据包式(即非流式),所以 acl 网络库中的有关 TCP 的使用方法在 UDP 中并不适合(如:acl_vstream_readn, acl_vstream_gets);
2、UDP 传输不保证顺序性及可靠性,所以 acl 网络库在绑定 UDP 端口时允许用户指定读超时时间;
3、使用 acl 网络库编写 UDP 客户端时,在每次向服务端写数据时,最好每次都先通过 acl_vstream_set_peer 设定服务端绑定地址。
参考:
acl 项目下载地址:https://sourceforge.net/projects/acl/
svn:svn://svn.code.sf.net/p/acl/code/trunk acl-code
github:https://github.com/zhengshuxin/acl
udp 服务端示例:acl\samples\udp_server
udp 客户端示例:acl\samples\udp_client