这是对C++高效编程的一个总结, 很有指导作用.
一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别
#include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用
加强安全检测
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
三、* , &修饰符的位置
int *i,j; // better for read
i = new int(0);
j = 0;
int *&y = i; // pointer's reference
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
四、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比相等,可以通过求差与较小的数比较
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
五、const和#define的比较
const有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;(常量和引用类型的成员变量必须通过初始化列表来初始化赋值)
2、 用枚举代替const常量。
六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)
void fun(char c) //pass by value
void fun(char *str) //pass by pointer
void fun(char &str) //pass by reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的返回类型不能省略,就算没有也要加个void
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”Hello Word”;
//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。(程序编译后运行时包含code和data两部分,其中data即为静态存储区分配,程序一开始运行便分配整个data的东东)
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
十、内存分配的注意事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL
不能修改指向常量的指针数据
十一、内容复制与比较
//数组……
char a[]=”Hello Word!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
//指针……
char a[]=”Hello Word!”;
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}
十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”Hello World!”
char *p=a;
count<<sizeof(a)<<end; //12字节
count<<sizeof(p)<<endl; //4字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000])
{
count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000
}
十三、关于指针
1、 指针创建时必须被初始化
2、 指针在free 或delete后必须置为NULL
3、 指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,”Hello World”);
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。
如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;
十四、关于malloc/free 和new /delete
malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰
两者都必须要成对使用
C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
十五、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const和Virtual:只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数:函数名相同;参数相同;基类函数必须有Virtual关键字;不同的范围(派生类和基类)。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。
2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
十六、extern“C”有什么作用?
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。
十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }
};
void main(void)
{
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
}
输出结果为:
~Derived
~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
~Base
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
仿止该头文件被重复引用
评论:
2 头文件的作用
这是由于历史原因造成的。
头文件主要用于存放接口声明,以便不同的c文件共享函数声明。
到了c++中,已经造成一种妨碍了。
是必须的,所以才是一种妨碍
目前C++有3种编程:c, 类, 模板。
其中,头文件对于c来说,并不成问题,甚至还带来许多便利。
但是对于类,和模板,特别是模板来说,麻烦就大了。
对于类来说,封装性和实现隐藏是一个很重要的概念,但大多数情况下,许多人都不容易做到这一点。.h文件中会有许多私有的数据成员,甚至还有不少的函数实现(如inline函数),从而对封装性和实现隐藏造成破坏,造成编译依赖,进一步造成编译器的复杂度提高。最终为了避开这些问题,将会造成库设计要求的提高。
至于模板风格的编程就更不得了,目前几乎没有支持分离模板的编译器。况且即便分离了,又能怎么样?最终的结果是,大多的模板风格的程序,所有的代码都在.h文件中,.cpp反而只剩了一句话:#include "xxx.h",没了。
对目前的编译器都不支持模板的分离,都必须在。h中实现。
3 * & 的位置
这个位置放哪,虽然要紧,但更要紧的是,遵守一个变量一行定义。这样就不会出现错误,也很好读。如:
int * i;
int j;
4 if
仍然是历史原因造成的。c标准中没有真正的bool类型(c++98和c99加了),而是用int来代替,这就造成了麻烦。所以新写的程序要避免使用BOOL,而用bool来替代。
如果是旧标准的编译器,仍然要注意BOOL其实是int这个要点。
5 const #define enum
这几个各有用途,有时候也不能互代。使用时,优先顺序 enum const #define。看具体要求,不一定非要怎么怎么样。
6 参数传递
用指针或用引用,倒不定要要争个谁好谁坏。
实际上,用指针还更容易让人明白传进去的是指针。而引用则不然。引用的引入,在c++中是为了解决运算符重载的问题。
不过,不管用哪个,倒是建议优先采用 const T* 或const T&,这种常量指针或常亘引用。这不仅关系程序优化,也关系到代码的质量。
8 memcpy
除非没有类似的库函数,否则不要重新写一个。要知道,绝大多数编译器会对这些库函数作特殊优化。这是手工编码无法做到的。
11 字串
建议不要使用strcpy,strcmp类似的函数,应该改为strncpy, strncmp等函数。目前新型的编译器会认为strxxx函数是非法的(被淘汰的),建议用strnxxx,或者编译器提供的更安全的版本。
13 指针的大小
与编译器及系统平台有关。大小从2/4/8/16各种可能性都有.不要认死了。
14 关于new/delete 与malloc/free
你用了类似class的关键字后,就注定不兼容于c了。因此,用了c++的东西,就不要去用mallco/free,除非特殊情况。
同理,不使用c++的东西,也决不要去用new /delete.
否则,你的跨语言或跨平台的想法就打水漂了。还容易出错。
15 const 函数
const不一定只能引用const成员。它可以使用任何成员,只是默认情况不能改变成员的值而已。如果成员被定义为mutable(c++98),则不限制。
18 #ifdef
说的太绝对了。而且没有任何说明如何做。
事实上#ifdef能做的事还是挺多的。
三、* , &修饰符的位置
int* & rY = pI; // ptr's ref
用int*表示指针更清楚。
int *i,j;
我更倾向于这样分开写:
int * pI;
int j;
六、C++函数中值的传递方式
“如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替”
应该是“如果输入参数是常量值的话,最好使用常量引用传递代替”。
但是简单常量就不需要引用传递。
十二、sizeof的问题
一般没有这样定义函数的:
void fun(char a[1000])
而是void fun(char * p, int len)