开始之前建议先看看这边文章(ActionScript3.0 Socket编程):
http://blog.chinaunix.net/u2/60074/showart_508964.html
对于开发环境的配置建议参考这边文章
http://www.yeeach.com/2009/07/21/%E4%BD%BF%E7%94%A8blazeds%E5%AE%9E%E7%8E%B0java%E5%92%8Cflex%E9%80%9A%E4%BF%A1%E4%B9%8Bhello-world/
<嘿嘿 大部分都是抄的不过能看的懂就OK了>
客服端代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.net.Socket;
import mx.controls.Alert;
import flash.utils.ByteArray;
private var socket:Socket = new Socket();//定义Socket,准备好情书的信封
//初始化程序
internal function initApp():void
{
socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //监听是否连接
socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //监听连接关闭
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,funSocket); //监听输入流
socket.connect("localhost",1024); //连接服务器
}
internal function funSocket(event:ProgressEvent) {
var srt:String = socket.readUTF();
loveText.text = loveText.text + "\n 机器人说:" + srt+"\n";
}
internal function funConnect(event:Event):void
{
loveText.text+="\n连接已建立 \n";
}
internal function funClose(event:Event):void
{
loveText.text+="\n连接已关闭 \n";
}
internal function sendMessage(msg:String):void//发送数据对应按钮click事件
{
var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一个ByteArray存放数据
loveText.text+=msg+"\r\n";//在客户端屏幕上输出发送的内容
message.writeUTFBytes(msg +"\r\n");//写入数据,writeUTFBytes方法,以utf-8格式传数据避免中文乱码
socket.writeBytes(message); //写入Socket的缓冲区
socket.flush();//调用flush方法发送信息
loveInput.text="";//清空发言框
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextArea x="10" y="10" width="703" height="263" id="loveText"/>
<mx:TextInput x="10" y="297" width="605" id="loveInput"/>
<mx:Button x="648" y="297" label="回复的内容" id="sendBtn" click="sendMessage(loveInput.text)"/>
</mx:Application>
服务器端:
private static Test test;
private BufferedReader reader;// 负责输入
private Random ran = new Random(); //用于随机数
private DataInputStream dis; //读入流
private DataOutputStream dos; //读出流
private ServerSocket server;// 服务器套接字
private Socket socket;// 套接字
private Test() {
}// 缺省构造函数
public static Test getTest() {
return test == null ? new Test() :test;
}
public void startServer()// 启动服务器
{
try {
server = new ServerSocket(1024);// 创建服务器套接字
System.out.println("服务器套接字建立完毕");
System.out.println("等待客户端GG");
socket=server.accept(); //若客户端GG提出连接请求,与socket连接
System.out.println("完成与客户端的连接");
// reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
// .getInputStream(), "UTF-8"));
// 获取socket输入流,“utf-8”
// 这个编码设置是为了更好显示中文
System.out.println("begin time getOutput is:" + System.currentTimeMillis());
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.println("end time getOutput is:" + System.currentTimeMillis());
getMessage();// 读取来自客户端的数据,并输出至画面上
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
} finally {
try {
if (server != null)
server.close();// 关闭服务器套接字。
} catch (IOException ie) {
}
}
}
public void getMessage()// 读取来自套接字的信息
{
try {
while (true) {
System.out.println("begin time is:" + System.currentTimeMillis());
String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8")).readLine();
System.out.println("来自客服端的消息:"+ s);
System.out.println("end time is:" + System.currentTimeMillis());
/*************--??--************/
// dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
// dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.println("s is: " +s);
String test;
switch (ran.nextInt(3)) {
case 1:
test = "石头";
break;
case 2:
test = "剪刀";
break;
default:
test = "布袋";
break;
}
if (s != null) {
if (s.equals(test)) {
dos.writeUTF("什么玩意儿啊 都是"+test+" 平了");
dos.flush();
}else if (s.equals("剪刀")) {
if (test.equals("石头")) {
dos.writeUTF("随便出石头也赢!");
dos.flush();
}else {
dos.writeUTF(" 靠,我是布袋你是剪刀你赢了!!");
dos.flush();
}
}else if (s.equals("布袋")) {
if (test.equals("石头")) {
dos.writeUTF("我石头你布袋你赢了!!");
dos.flush();
}else {
dos.writeUTF("随便出剪刀也赢!");
dos.flush();
}
}else if (s.equals("石头")) {
if (test.equals("布袋")) {
dos.writeUTF("随便出布袋也赢!");
dos.flush();
}else {
dos.writeUTF(" 靠,我是剪刀你是石头你赢了!!");
dos.flush();
}
}else {
dos.writeUTF("出的什么东西不知道了");
dos.flush();
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Test test = Test.getTest();
System.out.println("------------测试开始------------------");
test.startServer();
System.out.println("-------------测试结束------------------");
}
一种现象当客服端关闭时:
服务器端一直输出 null的查究:
个人想法是:
服务器端
a 开启socket连接 .
b 从socket上面取得数据
这两个操作其实都是一个等待监听的过程(说白了就是只有当客服端有连接 或者 socket输出流<该流针对客服端是输入流>上有数据时java代码才继续往下运行)~ 这也是 为什么要用while (true) 循环的原因
当客服端页面主动关闭时 输入流从客服端输入数据已经不可能,那么既然已经不存在输入了,那服务器端等待输出流里面有数据已经不存在等待了...拿拿到的数据自然是null...
我想程序设计者完全可以杜绝这种现象,但是如果杜绝又拿什么来判断客服端已经被关闭了呢
这也是为什么输出null的一个原因吧....
附件的说明:
可以自己往MyEclipse开发环境中导~ 前期已把flex开发环境置于MyEclipse中
本例中要用到的主要文件有:
Test.java sorcket.mxml 其它的可以说是多余
如可操作 访问??
1:调用Test.java 中main函数
2:访问sorcket.swf 文件 就OK了 记得不用开启tomcat~