zbrush的导入和导出方法

       今天小编来教大家如何在zbrush中使用导入和导出选项。

  

  ZBrush将导入的物体组成四边形或三角形,如果导入的物体有超过四边的多边形,ZBrush将显示一个警告信息然后转换多边形为三或四边形。

  当现在是Polymesh3D(3D多边形网格)工具或另外导入的物体被选择时,这些选择位于子调控板的目录里。

  Mrg(合并点)

  合并占用相同空间的点。

  Add(添加)

  允许导入多重网格,先导入第一个网格,然后按Add(添加)导入下一个。

  Tri2Quad(三角到四边)

  当导入物体时转换毗邻的三角形到四边形,毗邻的三角形之间转换为四边形通过整个滑块设置最大化角度,默认值45;范围0到90度。

  注意如果导入的几何体是使用变化目标,Tri2Quad(三角到四边)必须设置为0。

  Weld(焊接)

  如果两个点少于分开设置的距离,它们将结合为单个点。

  默认值0‘范围0到0.01

  注意:如果导入的几何体是使用变化目标,焊接必须设置为0。

  Export(导出)选项

  zbrush的导入和导出方法

  OBJ

  输出的物体为.OBJ格式并且自动选择四边多边形。

  DXF

  输出的物体为.DXF格式并且自动选择三角形多边形。

  QUD(四边形)

  设置物体为四边形多边形,不管输出格式。

  TRI(三角形)

  设置物体为三角多边形,不管输出格式。

  TXR(纹理坐标)

  输出的.OBJ包括输出UV坐标。

  FLP(翻转)

  为了应用的目标需要顶到底的颠倒纹理输出。

  MRG(合并)

  合并占用相同空间的点。

  GRP(成组)

  在输出产生时包括成组信息。

  Scale(缩放)

  缩放输出物体的大小,默认值1;范围0.1到100。

  更多zbrush教程:http://www.zbrushcn.com/support.html

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