近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏《神奇的六边形》,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏。
(点击这里可进入游戏体验)
因内容太多,为方便大家阅读,所以分成八部分来讲解。
本文为第八部分,主要包括:
19.游戏结束界面
20. 添加LOGO
21. 渲染优化
若要一次性查看所有文档,也可点击这里。
游戏界面包含2个页面:
这两个页面使用html+css元素快速搭建(DOM节点)。步骤如下:
1. 在UIRoot下创建Dom节点,取名GameOver
居中显示,大小为340*441
缩放1.5倍
设置节点可以交互(碰撞范围非常大,这样底部游戏所有的元素都无法接收事件了)
设置className=gameover
2. 在Scripts/ui下新建脚本:GameOverUI.js
/** * 游戏结束界面 */ var GameOverUI = qc.defineBehaviour('qc.tetris.GameOverUI', qc.Behaviour, function() { var self = this; qc.Tetris.gameOver = self; self.runInEditor = true; }, { shareClue: qc.Serializer.PREFAB }); GameOverUI.prototype.awake = function() { var div = this.gameObject.div; var score = qc.Tetris.score.current; var percent = 40; this.rawHtml = '<div class="gameover_title">Game Over</div>' + '<div class="gameover_score">__SCORE__</div>' + '<div class="gameover_pos">你击败了全球__PERCENT__%的玩家</div>' + '<div class="gameover_desc">让朋友们来膜拜大神吧!</div>' + '<div class="gameover_share" onclick="qc.Tetris.gameOver.share()" ontouchstart="qc.Tetris.gameOver.share()">马上告诉他们</div>' + '<div class="gameover_restart" onclick="qc.Tetris.gameOver.restart()" ontouchstart="qc.Tetris.gameOver.restart()">再玩一次</div>' + '<div class="gameover_act">' + ' <div class="gameover_logo"></div><div class="gameover_act_desc">点击关注送好礼</div> ' + '</div>' + '<div class="clear"></div>'; this.rawHtml = this.rawHtml.replace('__SCORE__', '' + score); this.rawHtml = this.rawHtml.replace('__PERCENT__', '' + percent); div.innerHTML = this.rawHtml; }; GameOverUI.prototype.onDestroy = function() { delete qc.Tetris.gameOver; }; GameOverUI.prototype.share = function() { // 打开share界面 this.game.add.clone(this.shareClue, this.gameObject.parent); }; GameOverUI.prototype.restart = function() { this.gameObject.destroy(); qc.Tetris.operation.restart(); };
本界面主要通过内置的DOM来进行处理,具体不多作解释(您需要有一定的web前端开发基础)
1. 打开Assets/css/style.css,添加如下样式表:
/* Game Over */ .gameover { text-align: center; width: 100%; font-family: arial, sans serif; background: url("../raw/bg.png") no-repeat; color: #000000; } .gameover_title { font-size: 40px; margin-top: 10px; height: 50px; text-align: center; } .gameover_score { font-size: 90px; margin-top: -15px; height: 98px; text-align: center; } .gameover_pos { text-align: center; font-size: 28px; height: 40px; } .gameover_desc { text-align: center; color: #ffffff; height: 30px; font-size: 20px; line-height: 100%; } .gameover_share { background: url("../raw/btn_blue.png") center no-repeat; height: 76px; line-height: 76px; font-size: 30px; color: #ffffff; text-align: center; } .gameover_restart { background: url("../raw/btn_yellow.png") center no-repeat; text-align: center; color: #ffffff; height: 76px; line-height: 76px; font-size: 30px; margin-top: 10px; } .gameover_logo { float: left; background: url("../raw/logo.png") no-repeat; width: 64px; height: 62px; margin: 8px 0px 0px 2px; } .gameover_act_desc { color: #ffffff; float: right; width: 250px; text-align: left; height: 62px; line-height: 62px; margin-top: 8px; font-size: 28px; } .clear { clear: both; }
2. GameOverUI.js脚本挂载到GameOver对象,刷新查看下效果。
3. 将GameOver节点拖拽到Assets/prefab下,创建预制。然后从场景中删除。游戏结束界面就完成了。下面构建分享页面
4. 在UIRoot下新建Dom节点:shareClue,参数设置如下:
大小设置为铺满整个屏幕,className=share
5.在shareClue新建Dom节点:arraw,用来显示箭头,定位为右上角,参数设置如下:
6. 在shareClue新建Dom节点:desc,用来显示提示语内容。参数设置如下:
7. 在Scripts/ui新建文件ShareClue.js
/** * 分享提示页面 */ var ShareClue = qc.defineBehaviour('qc.tetris.ShareClue', qc.Behaviour, function() { var self = this; self.runInEditor = true; }, { descNode: qc.Serializer.NODE }); /** * 初始化 */ ShareClue.prototype.awake = function() { this.descNode.div.innerHTML = '请点击右上角<br/>分享给您的好友吧<br/>看下他们能取得多少分'; }; /** * 点击时干掉本页面 */ ShareClue.prototype.onClick = function() { this.gameObject.destroy(); };
8. 将ShareClue脚本挂载到shareClue节点上,设置Desc Node为下面的desc节点
9. 编辑Assets/css/style.css,添加样式表:
/* 分享提示 */ .share { background-color: #000000; opacity:0.5; filter:alpha(opacity=50); text-align: center; color: #ffffff; } .share_clue { background-image: url("../raw/arrows.png"); } .share_desc { color: #ffffff; font-size: 60px; text-align: center; line-height: 70px; }
10. 保存场景并刷新之,查看效果。
11. 将shareClue拖拽到Assets/prefab,创建预置,然后从场景中删除。
12. 选中UIRoot节点,设置UIManager组件的gameOverPrefab=Assets/prefab/GameOver.bin
13. 双击Assets/prefab/GameOver.bin编辑预置,设置shareClue = Assets/prefab/shareClue.bin
14. 打开Scripts/logic/Board.js,补齐死亡逻辑:
Object.defineProperties(Board.prototype, { /** * @property {boolean} die - 当前是否已经死亡了 * @readonly */ die: { get: function() { // 如果有单个点形状的,一定死不了 var pool = qc.Tetris.Shapes.pool; for (var i = 0; i < pool.length; i++) { if (pool[i].list.length === 1) return false; } // 逐一检查,各形状能否扔来进来 for (var pos in this.data) { for (var i = 0; i < pool.length; i++) { if (this.checkPutIn(pos, pool[i].list)) return false; } } return true; } } });
15. 在Scripts/operation创建脚本Restart.js,处理重新开始游戏的逻辑:
/** * 请求重新开始游戏 */ qc.Tetris.operation.restart = function() { var game = qc.Tetris.game, ui = game.ui; // 清空棋盘信息 qc.Tetris.board.restart(); // 当前分数清0 qc.Tetris.score.current = 0; // 3个形状重新替换掉 qc.Tetris.Shapes.restart(); // 界面初始化 ui.restart(); };
16. 游戏的整体逻辑已经完成,测试看看
具体请自行参看工程理解,涉及的场景节点有:UIRoot/logo和UIRoot/company
涉及的脚本有:Scripts/ui/Company.js
涉及的样式表:
/* logo */ .logo { background-image: url("../raw/qici.png"); } .company { color:#ffffff;font-size: 24px; }
本游戏,使用图片比较少,并且大部分都采用DOM的方式渲染,非常高效。
唯一可以做优化的是3个形状:每个形状下面挂载了多个格子节点,并且大部分时间是保持不变的,因此可以将这些格子节点缓存到canvas以提升渲染效率(多耗了点内存)。步骤如下:
1. 双击Assets/Prefab/Blocks.bin编辑预置,在预置根节点添加内置组件:CacheAsBitmap,设置属性如下图:
这个组件的用途是将节点渲染到独立的canvas上并缓存起来。
2. 保存预制。当内部的格子发生变化时,需要“设脏”(确保缓存能被刷新)。打开BlocksUI.js,在reset方法最后面加入:
self.getScript('qc.CacheAsBitmap').dirty = true;
在UIRoot挂载Dom节点:debug,属性设置如下:
2. 编辑style.css,添加样式表:
.debug { color:green; font-size:18px; }
3. 为debug挂载内置脚本:DebugViewer,刷新下页面,就可以查看帧率情况了:
其中,FPS为游戏实际运行帧率;Total为游戏一次主循环所使用的时间;Logic为游戏逻辑损耗的时间(即Preupdate、Update等),Render为渲染时间。
4. 在最终发布时,需要将debug隐藏掉
上一篇:JS开发HTML5游戏《神奇的六边形》(七)
《神奇的六边形》 到此就分享完毕了,感谢各位的耐心阅读,若发现问题,还请大家及时指出,帮助我们不断完善。以后还将陆续分享其他好游戏的开发经验,望大家继续关注,谢谢!