AMF协议概念简述
文章摘要:主要阐述了AMF协议的一些基本概念以及使用情况。包括版本,以及后来的一些扩展。那么通过本文,能让大家了解到这方面的信息。
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AMF协议的最基本概念则是在XML的文本数据中了解到的。随着对这个协议的学习,发现它的使用已经不再仅仅局限在一种方式中。在很多其他领域也有了它的展现。现在我们就来认识一下这个协议吧。
Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。目前有二种版本--AMF0和AMF3
AMF协议最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array, Date, XML,传回服务器端,并且在服务器端自动进行解析成适当的对象,这就减轻了开发人员繁复工作,同时也更省了开发时间。由于AMF采用二进制编码,这种方式可以高度压缩数据,因此非常适合用来传递大量的资料。数据量越大,Flash Remoting的传输效能就越高,远远超过Web Service。至于XML, LoadVars和loadVariables(),它们使用纯文本的传输方式,效能就更不能与Flash Remoting相提并论了。
同样是轻量级数据交换协议,同样是通过调用远程服务,同样是基于标准的HTTP和HTTPS协议, Flash Remoting为什么选择了使用AMF而放弃了SOAP与Flash 播放器通信呢有如下原因:
1 SOAP将数据处理成XML格式,相对于二进制的AFM太冗长了;
2 AMF能更有效序列化数据;因为AMF协议的初衷只是为了支持Flash ActionScript的数据类型,而SOAP却致力于提供更广泛的用途;
AMF从Flash MX时代的AMF0发展到现在的AMF3。AMF3用作Flash Playe 9的ActionScript 3.0的默认序列化格式,而AMF0则用作旧版的ActionScript 1.0和2.0的序列化格式。 在网络传输数据方面,AMF3比AMF0更有效率。AMF3能将int和uint对象作为整数(integer)传输,并且能序列化ActionScript 3.0才支持的数据类型, 比如ByteArray,XML和Iexternalizable。
AMF(Action Message Format)是一种binary format的资料型态,透过AMF over HTTP的方式将flash端资料编码后传回server,server端的remoting adaptor接收到资料后则会译码回正确的native对象,交给正确的程序处理。 AMF协议除了用于Flash remoting外,也广泛的用于 Local Connection 与 Flash communication server,它最大的特色在于可直接将flash native object。
例如Object, Array, Date, XML,传回server端,并且在server端自动进行转译成适当的对象,例如flash 的Array传回PHP时就会自动转换为 Associative Array;这个特色对开发者最大的好处在于不需要再人工处理serialization 与 deserialization的繁复工作,不但精确度更高,同时开发也更省时间。 由于AMF协议是binary format并且编码时经过高度压缩,因此非常适合用来传递大量的资料,根据flashorb网站的测试(主要针对web service与flash remoting),当资料量越大时,flash remoting的传输效能就越高,远远超过web service的表现,因此同样的道理也可得知xml, loadVars, loadVariables 等使用plaine text format的传输方式自然也无可比拟。