js获取鼠标位置

前辈的文章:

        http://www.cnblogs.com/xesam/archive/2011/12/08/2280509.html

        http://segmentfault.com/q/1010000000392716

写的小测试:

1. e.pageX 与 e.clientX 的区别

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html>
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        *{ margin: 0; padding: 0;}
        #view{ position: relative; left: 25px; top:25px; width: 400px; height: 100px; border: 100px solid #adff2f; background: #ff8c00;}
        #view_2{ position: absolute; left: 75px; top:375px; width: 300px; height: 100px; background: #008b8b;}
		#layer{position:absolute;background-color:white; border:1px solid grey;}
    </style>
</head>
<body>
<div id="fake" style=" position: absolute; left: 10px; top:10px; width: 3000px; height: 2000px; background: #d3d3d3; padding: 50px;">
    <div id="view">view</div>
    <div id="view_2">view_2</div>
    <div id="layer"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
function mouseMove(e){
	var coords = mouseClient(e),
		div = document.getElementById("layer");
	div.style.left = coords.x+20+"px";
	div.style.top = coords.y-40+"px";
	div.innerHTML = "x:"+coords.x+"px<br />y:"+coords.y+"px";
	document.body.appendChild(div);
}
function mouseCoords(e){	// pageX
	if (e.pageX || e.pageY){
		return {'x':e.pageX, 'y':e.pageY};
	}else{
		return {
			'x':(e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft),
			'y':(e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop)
		};
	}
}

function mouseClient(e){
	return {
	        'x':(e.clientX + document.body.scrollLeft),
	        'y':(e.clientY + document.body.scrollTop)
	 };
	
	//return {'x':(e.clientX), 'y':(e.clientY)}; 	// 不计滚动条高度, 相对于浏览器窗口
	
	//return {'x':e.pageX, 'y':e.pageY};			// 相对于文档页面,计算滚动条的高度值 = e.clientX + document.body.scrollLeft
}
document.onmousemove = mouseMove;
</script>
    </body>
</html>

2. e.layerX 与 e.offsetX 的区别

    e.layerx -- 相对当前坐标系的border左上角开始的坐标

                    (>ie8  ie9下有特殊表现:相对当前坐标系的border左上角开始的坐标 + 滚动条滚过的距离)

    e.offsetX -- 相对当前坐标系的border左上角开始的坐标

    何为当前坐标系??

        参考文章:

        http://shanmao.me/web/js/pagex-clientx-offsetx-layerx-de-qu-bie

        粘帖过来:^_^

ageX,clientX,offsetX,layerX的区别

在各个浏览器的JS中,有很多个让你十分囧的属性,由于各大厂商对标准的解释和执行不一样,导致十分混乱,也让我们这些前端攻城狮十分无语和纠结>_<

John Resig大神说过,动态元素有3个至关重要的元素,位置,尺寸和可见性.所以,今天,先拿几个页面位置属性开刀.

一.PageX和clientX

PageX和clientX ,这个两个比较容易搞混,
PageX:鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化
clientX:鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化.
真拗口,直接上图,

js获取鼠标位置_第1张图片
两个DIV接触点(黑点位置)
如果将浏览器Y轴方向缩小,出现了滑动条就可以分辨出两者的区别
js获取鼠标位置_第2张图片

很明显,红色参考块已经被滑动条截取部分,PageY不变,但是clientY已经变了

可是悲剧的是,PageX只有FF特有,IE这个悲剧没有啊T_T,所以大牛们想出了一个办法
PageY=clientY+scrollTop-clientTop;(只讨论Y轴,X轴同理,下同)
页面上的位置=可视区域位置+页面滚动条切去高度-自身border高度,还是直接上图比较清楚

js获取鼠标位置_第3张图片

很明显,模块交界处,scrollTop代表的是被浏览器滑动条滚过的长度,和clientY相加,刚好等于100,最后还要再减去一个clientTop,即是border-top的宽度

Jquery中的PageX的代码如下.十分精炼..

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// Calculate pageX/Y if missing and clientX/Y available
if ( event.pageX == null && event.clientX !=  null ) {
	var doc = document.documentElement, body = document.body;
	event.pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft  || body && body.clientLeft || 0);
	event.pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop  ||  body && body.scrollTop  || 0) - (doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0);
}

二.screenX

screenX:鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始,这个没有任何争议,不讨论 ^_^

三.offsetX和layerX

接下来是offsetX和layerX
offsetX:IE特有,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值

4

IE以内容区域开始,向上进入border将出现负值

layerX:FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点
也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后,layerX和offsetX就幸福地生活在一起^-^,几乎相等,唯一不同就是一个从border为参考点,一个以内容为参考点

5

FF从border开始,

x/y:IE特有,这个本来和layerX/layerY的作用基本一样,但是IE的当前坐标选择十分混乱,能不用就不用,不讨论

网上别人总结的关于这六个纠结的纠结表..

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offsetX/offsetY:W3C- IE+ Firefox- Opera+ Safari+ chrome+
x/y:W3C- IE+ Firefox- Opera+ Safari+ chrome+
layerX/layerY:W3C- IE- Firefox+ Opera- Safari+ chrome+
pageX/pageY:W3C- IE- Firefox+ Opera+ Safari+ chrome+
clientX/clientY:W3C+ IE+ Firefox+ Opera+ Safari+ chrome+
screenX/screenY:W3C+ IE+ Firefox+ Opera+ Safari+ chrome+

只有clientX和screenX 皆大欢喜是W3C标准.其他的,都纠结了.
最给力的是,chrome和safari一条龙通杀!完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点)…


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