android 动画

  Android SDK为我们提供了4种动画效果,分别是: AlphaAnimation(渐变动画),RotateAnimation(旋转动画), ScaleAnimation(缩放动画 ), TranslateAnimation(平移动画).

TranslateAnimation这个动画效果:

 1 TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是:

  public  TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs)   

  public  TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

 2 这个是我们最常用的一个构造方法,

  float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;

  float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;

  float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

  float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;

 3 如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.

  public  TranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)

  fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);

  fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;

  toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;

 4 后面四个参数就不用解释了。如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数, 以x轴为例介绍参照与对应值的关系:

      如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位

      如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件,对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少

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