一、Flyweight模式的意图:
缓存(共享)可以共同的对象、属性,避免创建大量的重复对象、内容。
二、Flyweight模式的特点:
为重复或可共享的对象、属性设置一个缓冲,称为内部属性。这些内部属性一般情况下都是不可修改的,也就是在第一个对象、属性被创建后,就不会去修改了(否则就没意义了)。
除了共享对象、属性之外,还有一些是基于应用环境,或是实时数据,这些无法共享的东西我们称为外部状态。
在Flyweight模式应用中,通常修改的是外部状态属性,而内部状态属性一般都是用于参考或计算时引用。
三、Flyweight模式的构成:
Flyweight模式一般由几个部分组成:
·Flyweight接口(抽象类) :定义了一个可共享的元类
·Flyweight实现类:实现了元类中的操作,而且可能会提供一个用于保存内部状态(共享属性)的空间
·Flyweight Factory:创建Flyweight的工厂类,创建后将其保存到Flyweight Pool中
·Flyweight Pool:缓冲Flyweight对象的池,通常包含在工厂类中
四、Flyweight模式的重点:
package flyweight; import java.util.Hashtable; /** ************************************* * @Title FlyweightFactory.java * @Author 张作强 * @Date 2010-8-21 * @Comment 享元工厂(FlyweightFactory)角色 * 本角色负责创建和管理享元角色。 * 本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。 * 当一个客户端对象调用一个享元对象的时候, * 享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。 * 如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象; * 如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。 ************************************* */ public class FlyweightFactory { private Hashtable<String, Flyweight> flyweights = new Hashtable<String, Flyweight>(); public void addFlyweight(String s , Flyweight f) { flyweights.put(s, f); } public Flyweight getFlyweight(String key){ Flyweight flyweight = (Flyweight)flyweights.get(key); if(flyweight == null){ flyweight = new ConcreteFlyweight(); flyweights.put(key, flyweight); } return flyweight; } public int getFlyweightFactorySize(){ return flyweights.size(); } }
示例代码如下:
package flyweight; import java.util.Hashtable; /** ************************************* * @Title FlyweightFactory.java * @Author 张作强 * @Date 2010-8-21 * @Comment 享元工厂(FlyweightFactory)角色 * 本角色负责创建和管理享元角色。 * 本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。 * 当一个客户端对象调用一个享元对象的时候, * 享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。 * 如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象; * 如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。 ************************************* */ public class FlyweightFactory { private Hashtable<String, Flyweight> flyweights = new Hashtable<String, Flyweight>(); public void addFlyweight(String s , Flyweight f) { flyweights.put(s, f); } public Flyweight getFlyweight(String key){ Flyweight flyweight = (Flyweight)flyweights.get(key); if(flyweight == null){ flyweight = new ConcreteFlyweight(); flyweights.put(key, flyweight); } return flyweight; } public int getFlyweightFactorySize(){ return flyweights.size(); } }
package flyweight; /** ************************************* * @Title Flyweight.java * @Author 张作强 * @Date 2010-8-21 * @Comment 抽象享元(Flyweight)角色 * 此角色是所有的具体享元类的超类, * 为这些类规定出需要实现的公共接口。 * 那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。 ************************************* */ public abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicState); }
package flyweight; /** ************************************* * @Title ConcreteFlyweight.java * @Author 张作强 * @Date 2010-8-21 * @Comment 具体享元(ConcreteFlyweight)角色 * 实现抽象享元角色所规定的接口。 * 如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。 * 享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关, * 从而使得享元对象可以在系统内共享的。 ************************************* */ public class ConcreteFlyweight extends Flyweight { private String intrinsicState = "A"; @Override public void Operation(int extrinsicState) { System.out.println("ConcreteFlyweight: intrinsicstate : " + intrinsicState + " , extrinsicstate : " + extrinsicState); } }
package flyweight; /** ************************************* * @Title Client.java * @Author 张作强 * @Date 2010-8-21 * @Comment 客户端(Client)角色 * 本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。 * 本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。 ************************************* */ public class Client { public static void main(String[] args) { int extrinsicState = 22; FlyweightFactory f = new FlyweightFactory(); f.addFlyweight("X", new ConcreteFlyweight()); f.addFlyweight("Y", new ConcreteFlyweight()); // f.addFlyweight("Z", new ConcreteFlyweight()); Flyweight fx = f.getFlyweight("X"); fx.Operation(extrinsicState); Flyweight fy = f.getFlyweight("Y"); fy.Operation(extrinsicState); // 当一个客户端对象调用一个享元对象的时候, // 享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。 // 如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象; // 如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。 Flyweight fz = f.getFlyweight("Z"); fz.Operation(extrinsicState); System.out.println("FlyweightFactorySize : " + f.getFlyweightFactorySize()); } }