【浙大网新图灵通讯】无废话简单高效C#编码规范20100612

 

无废话简单高效C#编码规范20100612

 

自己看自己的代码啥问题也没有,但是一个团队、N多个人、N多年的代码,就比较难维护、难阅读了,什么样的不好的习惯、错误漏洞能出来的就全出来了。

第1章     程序细节参考

错误参考

 

messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1 ? true : false;

1.1   规范定义

建议不要写多余的没多大必要的 true : false

 

 

正确代码参考 

messageReceiver.IsShow = Convert.ToInt32(dataRow["Is_Show"]) == 1;

 

 

错误参考 

     MessageAttachment result = null;  

result = PackAttachment(table.Rows[0]);

     return result;

1.2规范定义

没必要的中间过度变量建议尽量就避免了。

 

正确代码参考 

     return PackAttachment(table.Rows[0]);

 

 

错误参考 

     DataSet GetApothecaryUnOnDateList( string code,string begin,string end);

 

1.3规范定义

变量与变量之间要有空格隔开,该有空格时有空格,不该有的空格删除掉,不要紧紧挨在一起。

1.4规范定义

尽量从变量的名字、变量的类型中可以知道变量的详细限制,例如 begin 写为 beginDate。 

 

正确代码参考

     DataSet GetApothecaryUnOnDateList(string code, string beginDate, string endDate);

 

 

错误参考 

        /// <summary>

        /// packE

        /// </summary>

        public string packE

        {

            get { return _packE; }

            set { _packE = value; }

        }

 

 1.5规范定义

属性要写注释,否则谁知道这个是什么呀?。

1.6规范定义

属性要大写字母开头,很少见微软的程序,属性小写开头,该大写的不大写,改小写的不小写。

1.7规范定义

若没必要,尽量不要用_。

 

 

正确代码参考

 

        /// <summary>

        /// 包装名(英文名)

        /// </summary>

        public string PackE

        {

            get { return packE; }

            set { packE = value; }

        }

 

 

错误参考

 

    /// <summary>

    /// 国家库进口药品信息实体

    /// </summary>

    [Serializable]

    public class MediImportInfo

1.8规范定义

实体类,尽量用*Entity 这个类名,这样大家很容易知道,这个是实体类?控制类?。

 

 

正确代码参考

 

    /// <summary>

    /// 国家库进口药品信息实体

    /// </summary>

    [Serializable]

    public class MediImportInfoEntity

 

 

你可能感兴趣的:(【浙大网新图灵通讯】无废话简单高效C#编码规范20100612)