Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例4

 设计玩家的血条,重载CCLayerdraw(),主要使用几个简单的OpenGL ES函数进行绘制

如下:

类的实现如下

class Level: public CCLayer

{

private:

         int life;//生命值

public:

         //获得生命值

         int getlife();

         //获得金币数

         //设置生命值

         void setlife(int temp);

         //设置金币数

         Level(void);

         ~Level(void);

         //绘制血条

         virtual void Level::draw();       

};

主要函数的实现

Level::Level(void)

{

         //初始化变量

         life = 100;

}

 

Level::~Level(void)

{

}

void Level::draw()

{

         CCLayer::draw();

 

    CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

         glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);

         glLineWidth(10);

         ccDrawLine( CCPointMake(5,s.height - 10), CCPointMake(115,s.height - 10) );

         glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);

         glLineWidth(5);

         ccDrawLine( CCPointMake(10,s.height - 11), CCPointMake(10 + life,s.height - 11) );

        

}

int Level::getlife()

{

         return life;

}

void Level::setlife(int temp)

{

         life = temp;

}

加入init()

Level* lvl=new Level();

addChild(lvl);

下一篇将讲解敌人的初始化,以及敌人的血条的处理。

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